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如题,3D软件自带渲染器 与 外置 渲染器 优劣体现在什么地方??
因为自带的渲染器如果要做出逼真的效果,必须拥有高超的材质贴图技术与灯光的技术。 而其他的渲染器,VR也好,MR也好,并不需要有这些技术,一般的半吊子水平也能做出逼真的效果,而且它们的工作效率也很高。 还有一个原因就是国内讲解如何使用自带渲染器做出逼真效果的书几乎没有,反正我是没看到过,只是看到过一些国外CG高手用自带渲染器做过。 这也是几乎国内所有人不用自带渲染器的原因。 所以,并不是不用它,只是它不容易掌握,国内的CG人员又没有耐心去研究,只想学会一个插件渲染器就出去工作,即使是半吊子水平也没关系。 而国外那些CG人员的追求比国内的高,这可能就是国内CG水平落后西方发达国家的原因吧。
自带渲染器,没有全局光照,画面容易死黑,还有自带材质灯光体系弱爆了
感觉没有什么太大的区别
就像手机里自带的软件和在APP上下载的软件一样
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因为自带的渲染器如果要做出逼真的效果,必须拥有高超的材质贴图技术与灯光的技术。 而其他的渲染器,VR也好,MR也好,并不需要有这些技术,一般的半吊子水平也能做出逼真的效果,而且它们的工作效率也很高。
还有一个原因就是国内讲解如何使用自带渲染器做出逼真效果的书几乎没有,反正我是没看到过,只是看到过一些国外CG高手用自带渲染器做过。 这也是几乎国内所有人不用自带渲染器的原因。
所以,并不是不用它,只是它不容易掌握,国内的CG人员又没有耐心去研究,只想学会一个插件渲染器就出去工作,即使是半吊子水平也没关系。 而国外那些CG人员的追求比国内的高,这可能就是国内CG水平落后西方发达国家的原因吧。
自带渲染器,没有全局光照,画面容易死黑,还有自带材质灯光体系弱爆了
感觉没有什么太大的区别
就像手机里自带的软件和在APP上下载的软件一样