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材质编辑器里的材质ID通道是什么意思,怎么用的?
材质通道的用法,就在材质编辑器中,显示贴图的那个按钮的旁边,默认ID是0,你可以把不同的材质调整为不同的ID,在你渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息,在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来,单独进行后期调整。例如在3DMAX中,你把沙发的材质ID改成1,把桌子的材质ID改成2,那么输出到后期视频软件中,如果你想调整沙发的材质,那么把ID改成1,调整的时候就只有沙发材质被改变,而桌子不会变。
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材质通道的用法,就在材质编辑器中,显示贴图的那个按钮的旁边,默认ID是0,你可以把不同的材质调整为不同的ID,在你渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息,在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来,单独进行后期调整。例如在3DMAX中,你把沙发的材质ID改成1,把桌子的材质ID改成2,那么输出到后期视频软件中,如果你想调整沙发的材质,那么把ID改成1,调整的时候就只有沙发材质被改变,而桌子不会变。