问答 3Dmax 3D灯光

灯光通道的问题

‘林先生,
回答3 浏览5,113
我看了初冬老师的教程,出个灯光通道,我步骤都是一样的,但是为何渲染出来是全黑色的,我有添加!!! 为啥没发上传图片呢,
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有3条回答
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    ‘林先生, 发表于 2015-9-6 10:14 版主大大,你那次发的帖子能发链接吗,学习
    是这个吗? [渲染技术交流] [Vray] 技术分享——阳光通道图 [color=rgb(153, 153, 153) !important] //www.way2links.com/thread-175862-1-1.html
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    完颜无泪 发表于 2015-9-6 09:32 这是我保存光子文件,也就是你说的灯光通道的操作方法,你可以参考下! 渲染输出—保存光子文件: (1)在 ...
    版主大大,你那次发的帖子能发链接吗,学习
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    这是我保存光子文件,也就是你说的灯光通道的操作方法,你可以参考下! 渲染输出—保存光子文件: (1)在显示面板打开灯光,将采样细分值调整为12;(保证渲染出的图像不产生细小的颗粒,灯光表现效果更好。) (2)渲染参数面板:输出尺寸300(最终生成图像分辨率的五分之一,保证渲染完光子文件后,渲染大图速度更快。) (3)全局开关(开启不渲染最终图像;)图像采样器(自适应细分;开启抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;) (4)间接照明: 首次反弹:发光贴图;中,模型细分50;插补采样30;开启渲染后开启不删除和自动保存文件,保存目录;开启切换到保存的贴图 二次反弹:灯光缓存;细分450;开启计算状态;开启渲染后开启不删除和自动保存文件,保存目录;开启切换到被保存的缓冲。 (5)全局采样器:适应数量0.8;噪波阈值0.005;最小采样值8;开启独立时间。全局细分倍增器1; (6)颜色映射:类型Reinhard;倍增器1.2;加深值0.4;伽玛值1.2;开启影响背景。
 
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