3dmax渲染时,prepass(计算光子量)要跑5遍,而自己建模调同样的渲染参数却只要跑prepass(计算光子量)只要两遍,是存在什么原因?可能是哪些问题? 后面我自己检查模型,发现有个模型渲染需要5遍,进行材质更换后仍然需要5遍,后面把调的模型进行删除后,就回复到了渲染2遍, 这个具体可能是模型的什么原因造成的? 因为购买网上模型,调进去又不能 用非常浪费时间和金钱,所以要是能直接找到原因进行调整就能用调来的模型最好、 还有一个特点是调取他人的模型经常性出现渲染跑prepass(计算光子量)前还需要跑很多遍各种看不懂的东西,才能进入跑光子,这个是存在什么问题? 哪位技术专家能解答一下。 不胜感激!!!