年底了,活少了,无聊看看渲染教程,发现很多渲染教程在渲染时都是从白膜开始的,这样可以刚好的调节灯光,这方法以前我也一直是知道的,只是自己一直没用,都是贴完材质直接调试灯光,现在看了教程,自己就试了试,发现在白膜渲染的时候灯光的倍增和颜色都调试到我想要的结果后,转回材质场景渲染时,场景的就变的很暗。 材质场景会变暗,我是理解的,毕竟材质场景是有颜色的,可是暗的太多了,所有的灯光倍增都要修改,感觉前期渲的白膜测试根本的没用了,在这里求大神指点迷津 或者是我少了怎么步骤或设置呢,渲白膜的时候,我给的是230-240的白色 谢谢了
你好,我是扮家家特训营的渲染老师山石,你这个问题其实你是没有很精准的调节你薄白膜里面的颜色,230-240着个区间是很白的了,你在一些暗的场景里就要把白膜的颜色调的暗一点的,这个需要你自己去判断的,这样你在转为材质的时候渲染就好多了。想要了解更多的渲染知识请联系qq3007249878。
最简单的解决方法就是渲染时候把反射 折射 镜面 通道图也渲染出来 然后通过后期来修改! 不过这个前提是材质基本功必须扎实