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VR渲染
白模渲染和 材质渲染
我就是个画图的
回答
4
浏览
4,984
2016-11-30
看教程学习的的时候 学会了 先用白模渲染 调好灯光再去加材质 看教程里的老师每次做的都很好 但是自己做的时候 在白膜里调好灯光 再加材质 场景 相对就会变得很暗, 或者说在材质里打好光 后再去用白模渲染 场景就会变得 很曝 我想知道这是什么原因 ,有应该怎么样去解决呢
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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已有4条回答
0
我就是个画图的
7 年多前
好 明白了 谢谢
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0
我就是个画图的
7 年多前
纯子吖 发表于 11-30 11:42
因为白模的折射率高一些,白模的反射值一般要比带材质的高
我看教程上那些大神 做的 挺好的啊 最重要的是怎么解决呢
回复
0
纯子吖
7 年多前
因为白模的折射率高一些,白模的反射值一般要比带材质的高
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工作室--天书奇谈
7 年多前
因为场景的亮度和材质灯光由关系,灯光值不变的情况下,物体的亮度值越高(越接近白色)越容易曝光,整个场景的材质也是有区别的 ,材质颜色较深的情况,场景就不容易曝光,一般来讲设置白膜的参数肯定不场景材质的颜色要亮,那么就容易曝光了,解决方法,覆盖材质里面的白膜颜色不要接近白色 ,要偏灰,白膜打完灯之后根据场景再细调
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