问答 3Dmax VR渲染

如何从菜鸟到高品质效果图(Vray渲染+Ps后期)?

方圆几里
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对于学习建筑设计的同学来说,作品集除了完美的设计逻辑之外,能够给我们的申请之路加分的项目另外一个非常重要的因素就是出图品质高。很多老师建议使用sketchup做前期图,做完再丢进Vray做渲染。

可是现在对于想要赶上2016这一波申请的同学而言,已然进入了时间紧任务重的阶段,怎么能让大家用自己擅长的PS在短期内做出高逼格的建筑设计图面才是我们的迫切刚需。

以建筑设计景观夜景为例,看看被誉为建筑设计专业国外最牛达人之一的Alex Hogrefe是怎么做的吧。

01

去除不必要的原始图层

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以上图为例,你可能get了一张像上面的图这样的白天建筑与街道景观图,我们的目的是要把这样的一张图重新做出来夜景的效果。

第一步首先是要去掉一些渲染的图层。去掉的图层以夜景不需要为基准——比如HDR效果、暖色效果、雾面天气效果等等。

PS:如果你希望最终在夜景图中重新插入不同的人群效果,那么也可以参考上图这样将人和汽车等图层去掉。

02

去掉不必要的阴影

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将白天的场景改成夜景,最大的困难恐怕就是要把因为阳光造成的自然阴影去除,可以选择PS的印章功能去除阴影。

如上图示范,树的阴影被选中并去除,这样做最大的好处是避免考官在看到图面的时候造成明明是夜景为什么有阴影(太阳不正常地出现)的错觉,不要小看这些细节,实际上考官考察的是申请者是否细心,这点非常重要,请同学们尽量在作图的时候尽量深入情景。

03

图片整体调暗

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做好这一步也是做好白天向夜景转换的重中之重。比较简单的方法是像图中示范的这样,将需要重点调整变暗的部分用蓝色框出来,当这部分被分区调整变暗之后,其余的部分诸如天空和室内灯光就会变得更加明显。基本上一个由点初级模样的夜景感觉就出来了。

04

天空效果焕新

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天空虽然不是建筑设计和街道景观的表现主体,但确实营造氛围的一把好手。

如果你看的建筑景观作品集比较多的话就会发现,夜景的天空往往不比白天的天空暗太多。唯一的区别可能在于夜景的云彩要略暗,所以并不需要大家把天空整体调暗,那样反而效果不好。

正确的做法是让天空比正常白天的天空暗一点,然后云更暗一点,建筑主体要更更暗,和街道与天空的亮度形成对比。这样效果才更好。

05

高光怎么打才自然

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到了手动打高光的时刻。经过了多种作图效果的对比,发现将居于视线中心的建筑主体外墙加亮效果更好。其他建筑的灯光一定要体现出来,不然整体画面就会很不自然。

06

可选择加湿地面

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简单又出效果的做法是最讨人喜欢的。比如,夜景加上下雨的氛围看起来总是格外让人“入戏”,赶快另建一个图层让路面湿淋淋吧

07

加入一些跑龙套的人物角色

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建筑设计街景中肯定还需要加入一些“跑龙套的马仔”来烘托一下气氛。注意和天气情景匹配,不要这边是下雨的夜晚,那边直接把晴天的路人P进去,最少应该给路人配把伞。

雨景+夜景的渲染图很实用的一点在于,很多人物直接做剪影就好,基本不需要考虑表情,不是被伞挡住就是黑黢黢的~

08

整体调整一遍颜色大功告成

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最后的一步,整体调整一遍颜色,一些细节上再注意把握以下,该加暗的加暗,该突出对比的要突出对比。注意一定要按照整体自然情况往同色系的方向调整:深入情景,注重整体。

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