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一般都是找相似模型调的
VR材质,漫反射加VR污垢贴图,控制内外缝的变化,反射用颜色和黑白图共同控制发射的强弱和细节变化,反射光泽用数据和贴图共同控制模糊细节,凹凸用混合贴图,一个用木纹本身的黑白图控制凹凸细节,一个加VR边纹理贴图,模拟倒角,想要更强的厚重感,用VR混合材质,把上面材质一个给磨砂一点,一个给抛光一点,混到一起即可
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