问答 3Dmax VR渲染

请问使用LFW后的疑惑

rogeryingjunwei
回答3 浏览4,247
请问使用LFW后,整体对比度不高,图片发灰,大家是如何解决问题的。 还有渲染后保存图片是 应该是 自动推荐还是 覆盖1.0或2.2?
151829yi33krmtac6zz62k.jpg
我来帮他解答
大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
已有3条回答
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    初冬午后阳光 发表于 2015-6-10 16:39 好吧,一直在讨论这个问题,说实在我已经有点反感说这个了 如果你真的觉得发灰,要具体说法,那 ...
    感谢老师最后的回复!lwf那次公开课我也听了,看来我还要反复看几遍。感谢关注相关问题!
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    本帖最后由 初冬午后阳光 于 2015-6-10 16:41 编辑 好吧,一直在讨论这个问题,说实在我已经有点反感说这个了 如果你真的觉得发灰,要具体说法,那可以说是灯光材质问题,但是这并不是一俩句话就可以解决的。你也可以帧缓存对比下或者后期ps这个是最简单的。 至于保存问题,原理这个帖子录像我已经说过了,不想再解释了,有点累,//www.way2links.com/thread-170515-1-1.html 说句不专业的话,我在公开课也说过,我已经省略了很多很多原理了,已经最简单的提取出来那些原理的最终结果了。因为我发现要讲很专业的讲明白,我的写一遍论文去了。但是没意思,因为先不管你们要不要去懂,就算写出来又能怎么样,好吧,你可以不用去搞懂原理,只要明白他的作用以及误解就行了,这个真的原理搞懂了,还是那样设置而已,设置完,还是那样的结果,并没有特殊的灯光材质调法, 这些话我已经对无数人说过无数次了,就那样吧,如果真用不惯可以不用用,这次是最后一次了,写出来,以后我一定会来这里可以复制粘贴的
 
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