3dmax2012如何清理碰撞产生的垃圾

没有了reactor,很是不爽啊
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评论(29)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    听的一头雾水!
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    渲染加加 发表于 2013-5-30 10:23 不需要reactor,貌似自动清除垃圾了。
    "上次问了这个问题 有位朋友回答了 可是今天还是有问题呀 渲染时好慢好慢 而已把场景里面的东西全部删掉之后文件还是有20MB这应该是有垃圾的现象吧"----------这是吧里之前一个朋友说的,发表于 2012-12-10 11:00:51
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    加加说的对 12是自动清理碰撞的
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    青蛙大海 发表于 2013-5-30 10:39 谢过先!这是解决方法之1,不是这个原因造成的,我想要解决的是碰撞产生的垃圾文件,现在没有了reactor,就 ...
    原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾.现在我想清理的是动力学垃圾呵呵
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    龙江-低调衍行 发表于 2013-5-30 09:55 在3D里按F11把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ...
    谢过先!这是解决方法之1,不是这个原因造成的,我想要解决的是碰撞产生的垃圾文件,现在没有了reactor,就没法解决了。
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    好像有时还是要勾选几项的
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    F11输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 回车就OK
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    不需要reactor,貌似自动清除垃圾了。
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    在3D里按F11把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)这个复制粘贴进去按回车,出现OK就醒了
 
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