找个后期高手师傅带我飞飞飞,有高手交学费也愿意!顺便找个建家私的高手
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本帖最后由 蓬蓬 于 2016-8-22 09:29 编辑 本人在深圳上班,做效果有五年了,然而一直都后期很不满意,而且家私建模很差劲,于是一气之下请求江湖救济,随便发几个小图大家看看,需找高手朋友或是师傅, 可以相互学习,或是单方面碾压的可以交学费。大神们来吧,表羞射。
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评论(26)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    扮家家特训营欢迎您,http://jx.banjiajia.com 官方教育品牌
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    教我以下吧
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    我是来看叶小熊的!!
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    本帖最后由 511342359 于 2016-8-29 23:32 编辑 111123431212
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    挺干净的不错
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    ゛﹏_温凉° 发表于 2016-8-25 17:20 ,辛苦花那么多时间打字了,主要您说的也很有道理,我之前在专画图的公司上班的 五年虽然没有学到什么东 ...
    说个实在话。。这东西没啥好点评的。。 画图无非三点。。审美,结构,技术 技术方面。。只要老老实实画图,跟着时代走。。模型年年更新。。然后VR一直跟着跑。。只要不是傻的都不会差。。 简单举例。。抛开老司机不谈。。2009开始流行VR。。然后各种模型网站开始普及。。但是,模型质量你也懂的。。受限于当时水平。。3年前,也就是2013年。。拓者888模型掀起了多大的热潮都清楚.。然后当时据我所知的。。基本都是靠一套拓者混饭吃。。那个时候主流的MAX版本是2009跟2012..VR是1.5到2.0(没记错是,要么就是2.1) 第二年,2014年。。各大模型网站跟着效仿。。发布了2014年度。。然后一直到现在每年一款。。VR也到了全民2.1年代。。然后2.4.。3.0X一堆。。3.1 今年一年就搞了3.2 3.3 3.4三个版本。。不知道你有没有仔细去研究过不同的VR。。2.0跟2.1光感是完全不一样的。。2.4也是。。3.0之后细节变清晰了。。3.2之后噪点更大,但是细节也更好了。。这就是技术的更替。。模型也是一样。。只要仔细想想,都会发现一个问题。。为什么同样是老司机画出来的图。。往前几年看起来就那么的违和。。而去年到今年的看起来比以往的好很多。。这里抛开设计因素跟技术进步。。这是为什么呢?答案是。。VR版本不一样了。。老司机都是手调材质。。而不是死板的套材质库一个参数都不去改。。不同的VR,或者说是更新的VR。。他所渲染出来的材质灯光都不一样。。这你应该突然醒悟了吧。。这就是所谓的技术问题。。顺便补充一点。。老老实实上一年班。。不打酱油。。基本画图水平也不会差到哪去。。所以老司机一般看图从不去看灯光材质如何。。灯光材质非常丑的那都是菜鸟而已。。普通人一般不会犯这些问题 然后第二点。。结构。。这个就要好好的去工地走走了。。施工工艺这东西。。说简单点其实只需要学到你认识材料特性。。怎么施工。。价格,能怎么用。。基本都差不多了。。例如那些厕所沉箱怎么填啊。。电线怎么走才正规啊。。吊顶里面打几个螺丝板子怎么拼什么的。。其实这些东西你只需要了解就好。。了解的意义仅仅在于你不会去犯常识性的错误。。而真正施工。。那是工人的事。。工人怎么做。。他比你了解比你清楚。。偷工减料的。。那属于环境问题。。就像一个厕所。。你回填建渣也行。。填河沙也可以。。陶粒也没人管你。。或者你直接铺几个承重砖头。。。再往上面架空两层预制板都是施工。。做法方面。。你怎么做都是正确的。。建渣填下去。。年代久了有隐患。。但是,造价在那里。。这属于皮包施工队工艺。。然而。。老房子百分之90都是这样做。。沉下去的没几个。。这就是所谓的工艺不规范。。工艺这东西,都是看环境来的。。你觉得这样做OK。。那就这样。。出问题那是另一码事。。客户才是上帝。。他爱用金子填你都管不了 说完工艺。。那么就要说是日常小物件的结构性问题了。。这里不是说收口啊穿尖啥的。。而是偶尔有些木工或者泥水之类细节上的问题。。这里其实也牵扯到一定的设计知识。。例如你要做一个带缝(5MM也好,10MM也好,理解为两个平着的抽屉吧)的柜子(让你建模,方正的)。。CAD给你,一般就是一个方形里面套两个方形那么简单。。画好板子怎么搭,给你标一个水曲柳免漆板。。完事。。然而。。水曲柳是有纹路的。。一个模型直接给个材质,给个UVW过去。。跟抽屉面板单独给材质,贴图旋转45°。。然后侧面跟上下面给不同轴向的材质。。你觉得哪个更接近于真实呢?其实这里说简单点就一个问题。。为什么同样画图水平。。不考虑地区环境因素之类。。有的人卖的图高。。有的人卖的低?细节。。这是一个大因素。。多花几分钟或者十多分钟做细节上的事。。你图就能卖多几百块。。这个你也没想到过吧。。顺便补充一点。。PS后期其实也是细节的一种。。因为VR出图,不管你再怎么牛逼。。你做出来的也是以灰调为主。。因为VR属于物理渲染器。。光不管什么颜色,反射出来的都会带一层蒙蒙的灰暗感觉。。也就是算是所谓的写实。。而做商业图。。并不需要这层灰。。所以要后期提升饱和度,各种压高光提阴影。。你懂意思的。。 最后关于设计方面。。老老实实去跑工地或者跑别人家里看吧。。实在不行就去各大楼盘样板房多转转。。设计再烂。。也是设计。。三人行必有我师。。别人做的东西,再怎样也有可取之处。。多学多吸收。。了解啦。。吸收了。。积累起来领悟了。。这样你水平才能慢慢的上升起来。。设计方面没啥好说的。。靠勤奋看书看视频看啥都没用。。。这东西说深奥点。。其实就是靠悟性。。有悟性啥都好说。。死记硬背那是读书。。室内设计并不是考试。。 最后补充一点。。真正老司机,画图并不会很认真。。就像一句老话说的。。效果图,只是一门辅助谈单的手法。。签单主要靠的,还是智商碾压客户。。你不需要智商跟水平多高。。假如客户智商值有10点。。那么你只要10.1就行。。客户知道的或者想知道的。。你比他知道的更多就行。。钱,那是设计谈好了,作为一个商人来与客户谈的。。谈钱之前,你都是一个设计师。。老司机都是靠经验碾压。。图方面。。你难道没发现同一个环境下。。图达到客户最低审美水平之后。。你就算画的再好。。也一样吗?客户并不会觉得有啥区别。。学技术跟学设计的根本意义。。其实就是努力达到你需要面对的客户的最低审美水平。。然后。。就没了。。不断进修。。其根本原因就在于这。。。但是,这里要抛开杂鱼跟画很烂的情况。。 我反正不会跟你讲什么画图怎么怎么搞好看,谁谁谁怎么怎么牛逼的设计应该去借鉴一类。。因为这并没意义。。鸡汤也懒得灌了。。因为这说了也没用,就像成功学一样。。不可否认。。成功是一门学问。。可惜。。能成功的那叫故事。。不能成功的那叫屌丝。。努力是必须的。。可惜并没卵用。。找到适合自己的路才是真理。。就像当年刘强东。。别人在一个小铺位里面卖VCD。。连曼君当年还在被骂设计垃圾到没人要。。 自己脑补以上内容。。。顺便一提我画图水平并不是很好。。说真的 附上效果图。。前几天画的。。30分钟左右一张。。还有。。我不是专门画效果图的。。就这样 [attach]611977[/attach][attach]611978[/attach][attach]611979[/attach][attach]611980[/attach]
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    叶小熊 发表于 2016-8-23 15:31 2个问题。。 第一。。你是纯画图浑浑噩噩过了5年吧。。工艺细节之类的都没注意。。例如木地板,门套,中央 ...
    ,辛苦花那么多时间打字了,主要您说的也很有道理,我之前在专画图的公司上班的 五年虽然没有学到什么东西但是也是每天加班通宵过来的,所以我感觉都是在不停的赶图而没有自己满意的好质量的图,工艺那一块的东西我确实知道得比较少,画图也比较难接触到,后期对感觉的把握很重要,不知道有没有什么好的学习方法可以推荐下,可以加好友我分享一些这些年做的图帮小弟点评下
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    poikmop 发表于 2016-8-23 22:44 对比不够,爆点不足,其实还是材质的选择很关键
    其实我平时做后期的时候就感觉我给的对比比别人的图要厉害 就白天而言 就是不出效果
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    曦雨晨微 发表于 2016-8-22 15:54 楼楼,深圳好混吗?反正我在小城市也不好混,天天攉稀泥呢。
    深圳这边相比图的价格可能会高点吧,有自己资源的话 还是可以做的,养活自己还可以有余 ,在公司做就比较累了 基本一天只用上班二十四个小时
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    wei617135626 发表于 2016-8-22 14:53 这....我也在深圳上班,大神能带带我么?
    找个什么人带很重要 我就不耽误人前程了 ,呵呵 不过我在南山这边 可以以后多交流
 
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