V2.1.0.6(2016-05-17)
下载地址:点击 功能详情:点击
V2.0.8.2(2016-03-09)
V2.0.8.1(2016-03-08)
V2.0.8(2016-01-20)
V2.0.7 (2015-11-12)
V2.0.6 (2015-10-12)
V2.0.5 (2015-9-26)
- 解决了地面铺装不能更改尺寸的问题,并增加了铺砖底板以防缝隙漏光
- 屏蔽了渲动画光子时,弹出的“没有保存文件”的警告,取消了渲染动画时命名规范的要求
- 为了支持磁盘映射,取消了Backburner强制网络路径的要求
- 外挂中提供了导入相同模型时是否询问的开关,以及关闭智能检测而增加max流畅性的功能
- 更改了提交渲染的方式,支持提交单独的光子任务,批渲与网渲的提交也更加便捷
- 美化了主程序界面,以及安装包界面;主界面以及快捷方式增加了版本号的显示
- 深化了垃圾清理,KO任何顽固的场景垃圾(点击查看功能效果);再一次丰富全面体检,并提供了右键直接解决问题的功能
- 校正了相机转换功能中的目标点名称问题
- 解决了导入模型的重名问题(2011以上),以及批量导入的速度
- 扫描放样增加了添加或删除截面的功能,并设置了载面最小值限定
- 解决了带组的物体点击复制失败的问题
- 解决了动态模式下,最小化max时偶尔弹出RDF界面的问题;降低了动态模式灵敏度,减少系统资源消耗
- 优化了超级复位的功能,解决顽固模型问题
- 检查并校正了对所支持的邮箱的限定,提供了批渲用官方邮箱发件的功能
- 解决了VR3.2中渲染日志不能显示的问题
- 优化了组通道,优化了通道色差,解决了子材质通道中有可能存在渐变的问题,自动关闭环境效果
- 实现了关机、注销、关闭主程序后可以立即换机器登录的功能
- 解决个别用户渲染时出现tif文件无法打开的问题
- 清理空物体中排除了很多特殊情况(第三方插件)
- 优化了批量预演的操作
- 增加了一键创建窗户的功能
- 增加了按可见图层导出的功能
- 设置为VR渲染器时会配置初始参数
- 提供了素材库团队共享同步的功能(需全部使用网络路径或磁盘映射)
- 删除或移动模型库或材质库文件时,增加了自动删除其代理或贴图的功能
- 分解材质时过滤掉了材质库中的贴图;IES库导入时,默认开启了VR阴影
- 对渲染输出进行了文件名过滤,以防止不能输出的问题
- 解决了线条断点标记无法删除的问题
- 渲光子后自动去除不渲成图的勾
- 解决了渲通道时不能渲出VR平面等的问题
- 提供了注册企业账号的功能,企业号可自由增删子账号
- 改变了托盘图标的显示与通知方式
- 增加了对渲染输出格式的质量校正
- 增加了按材质、按组、按物体ID分配线框颜色的功能,并将原先按图层分色一齐划分到“显示”的分类中
- 解决了有时点击面板出现跳跃的问题,以及点击渲染时按钮状态无法恢复的问题;优化了按住鼠标中键上下拖动面板的功能
V2.0.8.2(2016-03-09)
- 解决了以读取光子的模式发任务后不能保存场景的问题
V2.0.8.1(2016-03-08)
- 增加了挤出方向校正的快捷键
- 解决了渲染面板覆盖材质失效的问题
- 提高了上传或下载预设的可靠性
- 解决了地面铺装有时会开裂的问题
V2.0.8(2016-01-20)
- 增强了对导入的外部材质库的支持
- 解除约束增加了父子关系的解除
- 点击复制增强了对含父物体的支持
- 优化了重置材质球的名称
- max渲染框测渲支持了元素通道显示
- 取消了相机匹配时非法操作导致的报错
V2.0.7 (2015-11-12)
- 收集并指定资源的功能提供了是否处理网络资源的选项
- 解决了RealFlow收集与搜索不到的问题
- 增加了资源收集与搜索对ESC键取消操作的支持
- 优化了转换物理相机的功能
- 解决了max2016中不能使用点击解冻的问题
- 完善了平面化线条的功能
- 加强了清除空物体功能,并提供了条件选项
- 优化了排序动画与车流动画中物体的设定
- 渲染输出格式改成了只使用外挂中设置的格式
- 解决了更改系统单位时提示登录的问题
- 改变了模型缩略图背景
- 迷你风格的分类按钮排列得更紧凑
- 取消了渲通道强制渲染透明贴图,加快了通道的渲染速度并节约了内存
- 清除丢失资源增加了对HDR文件的支持
- 加快了添加遮罩的速度
V2.0.6 (2015-10-12)
- 增加了批量渲染草图的功能(按住Ctrl点击测试渲染)
- 增加了一次渲染所有相机或添加所有相机到批渲的功能(按住Ctrl点击提交渲染)
- 增加了清空批渲任务列表的功能(按住Ctrl点击批量渲染)
- 校正了帧缓存下的输出格式
- 优化了批量渲染
- 优化了按元素分离的功能
- 解决了win10的高版max加补丁后显示未登录的问题
- 优化了清除模型废点
- 加强了清除空物体的功能
- 增加了标准化CAD线条,以及选择重叠子线条的功能
- 优化了检查丢失资源功能的显示
- 解决了max2012退出时报错的问题
- 优化了素材库中文件的显示顺序
- 解决了发布Backburner网渲没有元素通道的问题
- 中文转拼音增加了括号转横杠,以加强对网渲的支持
- 材质翻页后默认材质改为了VR材质
- 优化了批量渲染,提供了重新激活已经完成的任务的功能
- 解决了某些机器上已经登录了还提示未登录的问题
- 暂停批渲的操作改为了按住Ctrl点击渲染进度的“取消”按钮
- 修复了发完任务后忘记保存场景引发的批渲异常
- 解决了某些电脑上开启主程序即报错的问题
- 取消了渲染默认的“对光泽光线使用灯光缓存”,如果需要加速渲染,用户可以自己在渲染面板中勾选它
V2.0.5 (2015-9-26)
- 优化了主程序性能,并使用全新的后台程序
- 去除了发现新版本自动弹网页的提示,改成显示下载链接
- 优化了素材库缩略图的读取,提升了导入素材到场景的速度,以及其资源的准确性
- 优化了面板的自动显隐
- 增强了扫描放样的控制功能
- 优化了批渲中备份保存,与切换场景的程序
- 增强了选择与清除空物体的功能
- 解决了max2010中跨场景复制有时丢失贴图的问题
- 修正了笔刷工具的缩放比例
- 全面支持新服务器,更稳定
- 增强了对多个QQ的识别
- 增强了素材库贴图自动获取的准确性
- 优化了车流动画的功能
- 优化了断点续渲的功能
- 加入了默认输出格式的设置(可在外挂中设置,出厂默认的为TIF格式)
- 加强了清理丢失贴图的功能
- 提供了仅对场景备份的功能
- 提供了gamma和LWF设置的功能
- 提供了遮罩设置的功能
- 改进了界面风格
- 增强了批量渲染对场景的记录功能
- 优化了后台线程繁忙的问题
- 修复了模型库中转VR代理失败的问题
- 素材库改用异步加载,大大加快了显示速度
- 解决了模型库导入模型时,资源大小写不能识别的问题
- 开放了部分功能未联网也可以使用(后面带“.”号标记的就是)
- 提供了断网后延续一小时的使用时间
- 扫描放样与地面铺装增加了尺寸更改,以及实时更新的功能
- 彻底解决了VFB闪烁的问题
- 库中加入了跟随鼠标实时显示预览图的功能
- 解决了汉化VR上传元素通道预设报错的问题
- 修复了max2016对某些含CAD的场景,渲通道后个别材质恢复不准确的问题
- 更改了自动修改器参数为通过点击大按钮来配置
- 打包增加了对“好压”的支持
- 解决了登录不稳定的问题。
- 改善了VFB闪烁的问题。
- 增加了小图标以彩色或灰色来显示在线状态的功能。
- 支持输入QQ号登录,(原先注册数字账号的,已经统一在账号前加了x)
- 增强了材质通道。
- 修复了材质库中分解材质偶尔出错的问题;解决了导入高版材质时造成max崩溃的问题。
- 增强了不同max之间,RDF显示的同步功能。
- 提升了测试渲染的质量。
- 解决了渲染时,成图丢失的问题。
- 增强了批量渲染。并在文档中加入了批渲错误日志,如果批渲出现错误,可以打开RDFLog.txt查看原因,也可以找技术员帮忙分析。
- 加快了模型塌陷或分离,以及材质优化的初始化速度。
- 增强了地面铺装,可以实现双击更新。
- 解决了替换预设时,名称变空白的问题。
- 放弃了右键菜单的云功能,因为在不同max版本中兼容性不好。
- 优化了VR代理转换功能。
- 全新的登录式,不限任何机器的渲梦工厂2.0问世。哪里有网,哪里就有梦工厂。全新的界面,全新的用户体验,再一次见证更强大的功能:逼格 & 逼格 & 逼格!
- 这是一款真正意义上使用互联网思维的3dsmax插件,用户无论到哪里,都是使用自己的参数和快捷键,感觉走到哪里都是使用自己的电脑一样,再也不用进行任何烦琐的设置了。
更多相关内容推荐
赞
0
评论(1)