渲染梦工厂体验报告之使用篇

继上次写了界面篇,好好的忙了一阵子,抽出时间来结合使用分析下渲染梦工厂的优势之处及可改善之处! 先说下插件渲染面板,里面结合了测试渲染、正式渲染、多角度批量渲染以及遮罩渲染、通道渲染、和LWF渲染设置(线性工作流) 095430ukk2q4w4yqpfujy1.png
用的比较多的就是通道渲染和测试渲染了,就通道渲染里的通道图会和正式效果图一起渲染出来,对于操作来说起码提高了50%的效率,而测试渲染可以一直让你在‘无极变速‘的拉杆中选择适中的渲染参数(真是太智能了)而且在测试选项卷展栏里还可以预设保存自己经常用的参数(参数是保存在服务器中,请在有网的环境下使用)给测试渲染一个建议,就是能在分的细致一点,比如可以手动关闭和开启反射及反射模糊等等,这样在较低的参数下也可以看清楚物体的模糊及高光效果。正式渲染里面没什么好说的,我多是用多角度渲染,使用的时候喜欢勾选色彩通道方便后期制作,这里只谈使用感受具体使用方法可以看论坛的教程,写的已经很细致了。
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在文件卷展栏里实用的工具就更多了,比如快速打包、检查场景丢失材质、中文转拼音等等。现在模型基本都是网上下载的有时候合并进来会丢失材质,如果一个一个寻找会浪费很多不必要的时间,有了检查丢失材质这个功能以后,一切都是一键完成,当然自我整理文件的习惯会更好的让这个功能更加如鱼得水,比如一个方案的所有模型贴图都放到这个方案的文件夹里,保证寻找的时候更加得心应手,一个良好的工作习惯加上渲染梦工厂会让你比别人快上N倍!
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编辑卷展栏里面用的不多,最多的就是复制粘贴这个了,以前都是开2个3DMAX,一个是需要做的方案,一个是需要的模型素材,选择素材然后另存为--选择另存为相当麻烦还要寻找贴图,这个功能可以让你在N个3DMAX里面做到模型互导的操作,而且速度也很快,大大减少了来回导入导出的操作,节省大量时间。

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显示卷展览里用的比较多的就是构图辅助了,讲真,用多的真的离不开了。。。。。渲梦是毒药有没有!

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变换卷展栏里也没什么好说的,就是操作上的一些便捷设置。

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动画卷展栏,本人不做动画就不说了

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模型卷展栏里有用的比较多,比如石膏线生成、笔刷(类似种树功能)、地面铺装(一键生成各种木地板及地砖)、VR代理(可以模型和代理之间随意转换)以及一些线条工具,更快捷的去操作!其中用的比较多的就属石膏线、地面铺装和VR代理的,详细使用方法可以看论坛教程,相当好用。

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灯光、材质卷展栏一起说吧,主要用的还是一键统一灯光和材质细分,或者约束灯光和材质细分,不用再去一个一个更改材质了··赞一个!这2个功能是出图前必须用的,所以在使用频率上还是很高的!

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相机卷展栏立面比较常用的就是物理和MAX相机之间的随意转换了,这个很简单,不用多说了。

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修改用的不多,最多的就是复制修改器了,效果参照论坛教程。

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实用立面用的比较多的是清理垃圾和全面体检,然后结合前面的查找贴图资源和让你的MAX文件保证出错。

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其他卷展栏里面就是可以放置一些你经常用到的插件(其实很多插件渲梦里面都有了)我经常用的几个可以展示给大家

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素材这个卷展栏很不错,结合扮家家的材质和广域网,让你的图纸在最快的时间里达到更好的效果!

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更多的功能和使用希望大家多多摸索哦···会有惊喜的!!!!! 体验人:osok

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评论(1)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    补充一下,如果插件可以软件更新就好了,比如QQ、迅雷这样的软件····
 
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