关于3D的可编辑多边与可编辑网格有什么区别?

最近发现一个问题,有时一个物体既可以转换成可编辑多边形,同时也可以转换成可编辑网格,我想知道2者有区别吗?在什么情况下得装换成可编辑网格/可编辑多边形?
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评论(5)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    龚一华 发表于 2015-12-26 02:15 3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别 编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法, ...
    非常感谢你的详细讲解,让我知道了这一切是怎么回事!!
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    不用太复杂~ 一楼正解~
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    呃,以前也有这个疑问,但是没有研究,反正自己一般都是多边形居多,但是看到精简的模型一般都是网格来着。。
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    一个是时代,一个是新时代……
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    3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别 编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh) 详情可以打开下面这个网址 http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html
 
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