本帖最后由 图坦卡蒙 于 2015-8-19 17:12 编辑
动画文件命名
首先,动画渲染在RDF中是强调命名规范的,而效果图可以不在乎。由于动画项目镜头比较多,得更注重项目的统一性,所以我们必须强制使用命名规范。使用命名规范的好处一是渲染的成图序列结构层次与名称都是整齐划一(方便后期人员制作),再有就是便于项目的统一管理。您如果熟悉RDF的命名规范,当然可以手动命名max文件,否则就可以使用动画文件命名工具实现自动命名,请参考 动画文件命名。
RDF动画命名规范是:大写项目名(作者名)-镜头名_次级名-修改次数。如一个叫做“幸福里“的项目,可以如下命名:
- XFL-c01.max (幸福里项目C01)
- XFL ad-c01.max (幸福里项目C01,作者阿呆。注:如果是非默认路径输出,那么含有作者名的命名,会产生一个以作者名为名称的文件夹,把该作者的所有镜头渲染的序列文件夹都自动归入该目录下)
- XFL ad-c01-2.max (幸福里项目C01的第2次修改,作者阿呆。修改次数的意义在于分别渲染到不同的Render文件夹中,这样便于后期人员去取这些渲染序列。默认的是Render-0,有修改次数的后缀则是修改次数,如Render-1、Render-2……)
- XFL ad-c01_ren-2.max (幸福里项目C01的第2次修改的补渲人,作者阿呆。RDF会在C01目录下再创建一个目录ren,这个补渲就输出到这里了)
- ……依次类推,大家就能明白这些命名是什么含义了,如果熟悉了命名规范,那么手动命名max文件其实比使用命名工具更快更方便:XFL-c05_che.max,XFL xq-c20_shu.max,WK-c10-1.max,WD xq-c25_ren-3.max。
命名规范其实非常简单,不过我们还是提供了一个辅助命名的工具,大家用习惯了就可以不用它,而自己直接命名就行了。
注意:项目名只能输入英文大写字母,作者只能输入英文小写字母,名称里只能输入英文小写字母、数字、和下划线。
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