2011版以上3Dmax材质编辑器转换成旧版编辑器的设置方法 送给还不知道的童鞋

新版的材质编辑器从2011开始就变成节点式的了,很多3Dmax老用户用习惯了老版的材质编辑器,还有不少童鞋至今还不知道2011版以上材质编辑器怎么保存自已想要的场景材质库,如果换成老版的一切都变的简单啦~ 方法如下 XP用户:C:\用户\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2012-64bit\ enu\plugcfg win7用户:C : 用户 \Administrator AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012-64bit\enu\plugcfg 备注:因为本人用的是2012版64位的 所以我就写了个2012-64bit 根据你所用的max版本选择相对应的文件夹 还有AppData这个文件夹大多数情况下是隐藏的 所以你要设置一下把这个文件夹显示出来 设置方式见参考截图 000754qw7s7zjfzyemgjbw.jpg 001213ecz0cup903cfpluk.jpg 根据上面的路径找到SME.ini这个文件 用记事本打开它(默认情况下双击打开就行了) 在里面找到这两组 show MtlBrowser=1 和 Use OldMtlBrowser=0 将这两项改成 show MtlBrowser=0 和Use OldMtlBrowser=1 然后点记事本左上角的文件→保存 然后重新打开你的3Dmax 发现它已经变回原来的老版编辑器了 001747vsbahziscr7shlys.jpg有木有感觉还是老版的简单又好用^^ 知道的童鞋就当飘过而已~
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