3DMAX2014 sp3补丁

本帖最后由 checheng007 于 2013-10-21 08:24 编辑 3DMAX2014 sp3补 http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2014_SP3.msp
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评论(32)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    adsssssssssssssssssssss
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    安装的时候各种提示缺少文件
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    sp3sp2有什么区别
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    什么补丁啊
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    backup600006 发表于 2013-10-21 12:18 http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 8132&linkID=9241178 不影响你生意了
    是的 与时俱进嘛
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    本帖最后由 backup600006 于 2013-10-21 20:55 编辑
    checheng007 发表于 2013-10-21 08:24 谢谢 我来给出SP3下载链接
    http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 8132&linkID=9241178 不影响你生意了{:soso_e113:}
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    Autodesk 3dsMax 2014 SP3补丁集: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2014_SP3.msp
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    backup600006 发表于 2013-10-20 17:30 sp3 都出来了,你sp2还卖10金币,真不想砸你买卖,官网下sp3十兆宽带十几分钟就下来,何况sp2更新的东西很多 ...
    谢谢 我来给出SP3下载链接
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    本帖最后由 backup600006 于 2013-10-22 13:14 编辑 sp3 都出来了,你sp2还卖10金币,真不想砸你买卖,官网下sp3十兆宽带十几分钟就下来,何况sp2更新的东西很多做室内的东用不上,到是现在的sp3修正了两个多边形的小错误。 还有就是Design版和Max补丁不通用。 Service Pack 版本
    更新的产品
    更新文件名
    Autodesk 3ds Max 2014
    3dsMax2014_SP3.msp
    Autodesk 3ds Max Design 2014
    3dsMaxDesign2014_SP3.msp
    Autodesk® 3ds Max/3ds Max Design 2014 SP3 中的修复
    下表列出了此版本中已修复的问题:
    注意:Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 3 是累积性的,其中包含 Service Pack 1 和 Service Pack 2 中发现的所有修复。
    功能
    摘要(Summary)
    CER
    已修复“粒子流缓存”问题。
    已修复加载软件时发生的 Nitrous 错误。
    已修复访问对象面时的网格错误。
    已修复与“蒙皮”相关的程序错误。
    使用捕捉创建线可能导致程序错误。现在这已得到修复。
    已修复“设置命中区域”的错误。
    文件 I/O
    通过“容器浏览器”打开或关闭多个容器时,容器可能丢失容器定义。打开和关闭现在可以正常工作。
    已修复将 FBX 或 RVT 文件导入到 3ds Max 2014 Design 时出现的程序错误。
    导入 FBX 文件可能导致“网格验证器”的程序错误。现在这已得到修复。
    在 3ds Max 2014 中打开 3ds Max 2013 文件可能导致程序错误。现在这已得到修复。
    使用 XRef 重新加载文件会导致 3ds Max 每次重新加载时分配额外的不需要内存。重新加载现在可以正常工作。
    从 Maya 2014 导入的 FBX 摄影机现在具有正确的关键帧编号。
    常规
    INI 设置 useUserProfile 被重置为值 1。 此值将不再重置。
    建模
    NURBS 投影修剪失败。现在这已得到修复。
    当使用“焊接”工具时,“可编辑多边形”可能发生程序错误。“焊接”现在可以正常工作。
    在某些情形下,“编辑多边形”中的折叠将失败。现在这已得到修复。
    “释放适配变形”工具不会始终正确释放曲面。现在该操作可以正常工作。
    由于三角网格间隙,“面”的子对象“延伸”工具将失败。“延伸”现在可以正常工作。
    克隆时,如果使用偏移旋转,“镜像”工具将不会正确显示。现在这已得到修复。
    Nitrous
    对于具有大量几何体的“沉重”场景,视口帧速率将丢失并在每次打开场景时继续恶化。现在这已得到修复。
    切换视口时,可能会发生导致出现不正确视图的问题。现在这已得到修复。
    填充
    已修复在重新生成所选已合并角色之后的程序错误。
    已修复在删除顶端基线和所有点,然后撤销之后发生的程序错误。
    已修复在使用交点删除并撤销流之后的程序挂起。
    删除流点时将不再发生程序错误。
    已修复重新加载包含填充角色的 XRef 场景时的程序错误。
    渲染
    使用“最终聚集”和“分布式吊桶渲染”时,可能在 mental ray 中发生程序错误。现在这已得到修复。
    Iray 焦散采样器将不再忽略非统一摄影机变换。
    SDK
    HLSLMaterialHandle:: SetActiveTechniqueName() 函数现在将正确地设置 DX 效果的技术。
    MaterialParamPacket::GetParamIndex() 函数可能会导致程序错误。现在这已得到修复。
    现在可以在初始化之后正确更新效果参数。
    状态集
    现有“状态集”条目在重新记录更改时未更新。重新记录现在可以正常工作。
    已修复在将 3ds Max 重新安装到不同目录之后,从四元菜单中选择“状态集”时发生的程序错误。
    在将配置文件设置为只读之后,从四元菜单中选择“状态集”时发生的程序错误将不再出现。
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    mask0154 发表于 2013-10-19 17:38 主要修复那些方面?楼主试了吗,感觉如何?
    在中文下 可以找到归档功能 我目前看到的
 
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