建议渲梦工厂新增加入新功能Material Texture (v1.X版本) PBR材质加载器

Material Texture (v1.X版本) PBR材质加载器是国外3dmax插件,该插件目前在国内有个别版本汉化版本,但是Material Texture (v1.X版本) PBR材质加载不是所有Vray(corona)渲染器都能使用,有个别版本用不了尤其是高版本的vray(corona)渲染器,对3dmax版本也有要求。

注译:Material Texture Loader 1.50材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本,旨在快速加载纹理、创建材质并将其应用到您的场景中。 它适用于 PBR、镜面反射和金属工作流程,但它可用于需要作为材质的一部分加载的任何类型的纹理。

支持 Vray(3,4,5)、Corona(5,6,7)、Redhift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质。

与 3ds max 2016 至 2023 兼容。

特征

基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别。

为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。

实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 TriPlanar、真实世界和随机贴图控件、AO 和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等等。

为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标。

即时 UDIM 纹理集加载和材质创建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。

轻松将材质应用到选定对象、材质编辑器或拖放功能。

添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。

在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。

保存和加载预设。

说明

当您加载一组纹理时,maxscript 将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此名称中包含“color”或“albedo”的纹理将进入 fiffuse 槽,“refl”或“spec”命名的纹理将进入反射槽等。

您可以从任何材质槽手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型,以及许多其他设置。所有设置,包括纹理和位图类型都可以在创建后实时更改。

创建材质后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。

自动设置纹理通道的 Gamma。漫反射、反射半透明和发射通道设置为 gamma 2.2 或 sRGB 颜色空间。所有其他伽玛值都设置为 1.0 或线性色彩空间。

材质纹理加载器使用户能够将三平面映射添加到所有纹理以及链接裁剪和 UVW 坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。这在处理图集纹理时非常有用。但它几乎加快了整个材料创建过程。

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