3D Max 2023更新内容
据 Autodesk官方称,此版本侧重于个人和团队的现代资产创建和实时工作流程。此次更新的功能主要有拓扑功能、新的自动备份工具栏、glTF 材质和导出器以及多个其他功能进行了多项改进。
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系统要求
3d Max2021/3dMax2022/3d Max2023:Windows 10或更高版 3d Max2020 开始仅64位版,无32位版 .NET Framework 4.8, Windows 10 x64 2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版 2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版
重新拓扑预处理
允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备来处理大量数据。
Retopology工具1.2
更新带来了使用Display Mode下拉菜单查看Retopology操作的输入、重新网格和输出网格结果的能力。用户完全可以通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等)将保留在Retopology的输出网格上。
放置工作轴
添加了一系列新的工作轴工具,以增强您的创造性工作流程——从使用智能挤出等功能建模到创建装配和辅助动画。
Place Working Pivot提供了一种快速调整轴位置和方向的方法。激活后,可以将工作轴放置在场景中活动对象上的任何顶点、边、面组件或这些组件的中点上。
glTF 材质和导出器
在 3d Max 2023 中,您将能够将 3d Max 场景中的资产发布为 glTF(图形语言传输格式)3D 内容,以在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代在线商店中使用。
新的属性添加到物理材料
物理材料增加了两个新特性:光泽可用于织物,薄膜可用于肥皂泡或油性表面。此外,物理材质现在与Autodesk标准曲面对齐,并受FBX支持,以允许在3d Max和Maya之间共享材质,而不会丢失任何数据。
自动备份工具栏
此更新将引入一个新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。工具栏提供了一种简单的方式来可视化自动备份过程并与之交互。
自动备份改进
自动备份系统的改进,包括用户要求的增强功能,使您能够专注于以更少的中断完成任务:在应用动作之前,场景不会被视为“已更改”。保存场景现在会重置自动备份计时器,以防止3d Max在保存后直接尝试自动备份。
在3d Max中执行活动(如使用鼠标与场景、视口或UI元素交互)时,不会激活自动备份;编辑UI小部件中的值;在情态对话中工作;或者在3d Max处理模拟、生成预览、纹理烘焙等时。
新的自动备份设置使备份的组织方式更加灵活。默认的自动备份计时器间隔已从10分钟增加到15分钟,而备份文件的默认数量现在已从3个增加到10个。
使用Arnold获得更快的渲染体验
此版本的3d Max包含最新版本的Arnold,可帮助您处理复杂项目、自定义管道,并快速渲染高质量的3D图像。新功能包括NVIDIA的OptiX 7去噪器,可实现一致、高级的去噪,并对USD、交互式渲染和Triplanar着色器进行了强大的改进。了解更多有关阿诺德的最新更新。
遮挡选择改进
比以前更快地生成遮挡顶点、边或多边形组件选择,甚至在数百万个三角形的多边形密集模型上也是如此。由于不再基于屏幕像素,选择精度也有了很大提高。现在,物体的屏幕距离不会影响选择哪些部件的精度,并且几何间隙或孔将不再允许选择人类大脑会考虑隐藏的组件。
此外,当使用正交显示模式时,当使用各种选框样式选择(如矩形、圆形和自由形式)时,“选定的遮挡”现在更精确。
展开UVW键盘快捷键
已为“UVW展开”修改器中的各种操作指定了新的和更新的键盘快捷键,以便在创建和操作UV数据时保持高效。
其他更新内容
智能挤出;
从工作轴创建点;
从工作轴创建网格;
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