✎ 国内外最创新的室内设计思维
探索室内设计的新事物和新方法,催生设计创意,助推中国青年设计力。
大家好,我是你们超级可爱的佳佳妹呀~
韩剧《鱿鱼游戏》刷新全球观剧热潮。这样的火爆程度,超出许多人的预期。剧中的建筑布景以及艺术参考也成功地烘托了剧情。该剧艺术总监说道,“在美学上,我们营造了场所和布景,试图让观众共同思考‘鱿鱼游戏’背后的隐藏意图。”
今天一起跟大家了解《鱿鱼游戏》里的场景设计。主要是佳佳妹收集回来的一些资料(思路参考来源:M麻吉空间联合设计机构)。
财大气粗的网飞这些年一直在世界各地笼络各大导演加盟,我出钱,你出力,但是作品必须精良。这次的鱿鱼游戏也是让世界认识到了“网飞模式”的独特之处。
这部剧的主线就是一群背负债务而陷入绝望的人被哄骗去参与知名游戏以换取百亿韩元的故事。
其实《鱿鱼游戏》的剧情在同类大逃杀作品中算不上优秀,但它史无前例征服全球市场也是事实。除了扭曲的情节和引人入胜的角色之外,整个节目中呈现的超现实主义建筑令人印象深刻,并在让观众和玩家一样感到恐惧方面发挥了关键作用。
艺术总监蔡京善巧妙构思,每个场景的设计都有隐喻。反映了现代社会的矛盾与纯真童年——或者至少是我们童年田园诗般的记忆相关联的图像,勾勒出了一个关于金钱、贪婪、暴力和死亡的故事。
正是通过这种反差对比,让建筑被用作讲故事的有力工具,构建一种故事氛围,让观众感到越来越不舒服,但又被迫观看更多。
游戏的序章
在被面包车接走后,456位参与玩家在巨大的室内空间中醒来,这个空间一半类似学校大厅,一半类似监狱中庭的设计。
多层高低床围绕着中间的大空地,布置得像体育场甚至斗兽场的看台——也预示着这个空间在后来的情节中会从睡觉的地方演变为血腥的战场。
四周墙壁上的象形文字暗示着比赛本身,随着玩家死亡消失,床铺被撤离减少,玩家与观众也会慢慢的发现这个秘密。
导演黄东赫在后期的采访中有过说明:这是蔡京善提出了‘仓库商店’的概念。她建议将参与的玩家应该像堆放在仓库货架上的物品一样被呈现,而不是像对待人一样对待他们。
这一概念由画面镜头的方式从一开始就有效地引导了我们对游戏玩家的看法,因为我们不再将玩家视为个体,而更像是一堆相同的玩具,具有无处不在的内核的玩具。
楼梯
楼梯元素可以说是《鱿鱼游戏》中最引人注目的建筑空间,玩家进入比赛场地必须经过的标志性空间。
这座高耸迷宫般的楼梯灵感来自于M.C.埃舍尔(M.C. Escher)著名的相对论平版版画,两者之间的相似之处显而易见。这些迷宫般的空间让人感到不安,仿佛人随时都可能迷失方向,甚至对重力的理解。
是不是也有点纸牌屋中木下总统喜欢的《纪念碑谷》游戏的味道?
不过,在《鱿鱼游戏》中的楼梯走廊比Escher的单色梦要丰富得多,它模仿了儿童游戏中糖果色的色调。在整个游戏环节中,在有趣的建筑和邪恶的游戏之间有一个鲜明的对比。
这种不和谐的怪异氛围只是想加剧了玩家和观众的不安。
一二三木头人
《鱿鱼游戏》的第一个舞台,游戏场的入口是简陋的茅舍,屋顶是赤陶土瓦片,目的是模仿孩子们画的简化房屋。
假天空覆盖了四面墙,让人想起《楚门的世界》中楚门所处的城市其实只是一个巨大的摄影棚而已。院子是利用恐怖谷效应在观众中创造一种怪异、不安的感觉,让人走进去就会有一种不详的预感。
游戏中最令人难忘的无疑是一个巨大的机器人娃娃,它在一个致命的游戏“红绿灯”(一二三木头人)中扮演指挥的角色。
玩偶本身尺寸非常高大,在它的眼睛上有高速移动摄像头,让人想起监狱和高度安全的政府设施里的监视装置。吓人的面部设计也是为了让玩家觉得自己很渺小,就像孩子一样,这一主题也同样贯穿于《鱿鱼游戏》的其他游戏场。
游乐场
在第二款游戏中,玩家被迫在一个布置满大型滑梯、秋千和攀爬架的操场上玩椪糖游戏。
虽然游戏装备在游戏过程中大部分都没有使用过,但它的作用与第一场游戏中的巨型娃娃类似——它会削弱玩家的力量,使他们沦为控制者玩弄的棋子。
韩国梨泰院站的一个室内游乐场,《鱿鱼游戏》剧情中的部分场景被还原,还有游乐场的游乐设施,但是请放心,这里不致命~~~
等候区
与鱿鱼游戏前俩场彩色空间的布局不同,在后俩场的游戏等待区域,玩家所处的房间是完全没有颜色的(白色)。
这间闪闪发光的白色大厅的设计思路应该是取经于某位建筑大佬的设计作品。弯曲的墙壁和凉爽的灯光,与扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)设计的的海达尔·阿利耶夫中心的世界贸易中心PATH站的内部结构有着异曲同工之妙。
白色的空间非常梦幻,当人穿过那片空白时,你感觉自己进入了一个不同的世界。
蔡京善解释了设计背后的想法:我们试图创造一种来自白色房间的不安感,让参与者无法确认接下来会发生什么。在这样一个未知的空间中,等待玩家的只是一个更残忍的游戏……
两场团队比赛
团队组合的拔河比赛,这是鱿鱼游戏中最大的竞技场之一。
就像一个巨大的飞机吊架,两个巨大的结构支撑着高高的平台,玩家们彼此站立在对面,拼命地拉着绳子,以免掉落下去。
支撑平台的黄色龙门看起来就像我们都熟悉的孩子们玩的建筑玩具。广角用于扭曲它们的比例,使整个结构看起来像一个建筑比例模型,并将玩家缩小到如玩具大小。
第四场比赛发生在一个传统的韩国小巷里,选手们要面对一名伙伴,进行一场关乎人性的弹珠游戏。
这个空间的设计是也为了唤起与童年相关的怀旧感,为玩家和观众创造一种不和谐的环境,因为他们知道等待半数参与者的只有死亡。
深红色的日落作为背景,大理石,生锈的大门,甚至是门板,如果你仔细看……所有的元素都充满着细节。
玻璃栈桥
在第五个游戏中,玩家必须穿过一座由玻璃板组成的桥,而玻璃面板只有一半经过了钢化处理。如果玩家踩到没有钢化的玻璃,他们就会不可避免地摔死。
这座玻璃桥悬挂在一个类似剧院的空间内,闪烁着如拉斯维加斯赌场的灯光。因为考虑到游戏后期已经出现了幕后观影的VIP客户出现,所以这里的架构更像是一场演出,就如同马戏团的节目一般,给与观众以表演效果。
总的来说,鱿鱼游戏非常适合去做相关的色彩、空间案例研究,去说明如何设计作品来共情我们生活中的情感,有怀旧的、喜悦的,也有不安的、恐惧的。
《鱿鱼游戏》的剧本创作在2008年前后,可以视为对当时社会失去纯真的诗意评论,也可以被视为对资本主义及其腐败影响的政治讽刺。
但不管怎样,这部剧的文化影响力是毋庸置疑的,这在很大程度上要归功于导演和艺术总监将空间设计作为讲故事的强大工具的能力。
特别感谢以下提供的内容信息参考:
1.M麻吉空间联合设计机构公众号【《鱿鱼游戏》红遍全球,艺术总监的审美借鉴值得我们学习!】
2.本文仅供学习参考,信息为佳佳网络收集整理,若侵犯到您的权益,请与我们联系。
更多相关内容推荐
评论(0)