【干货】3DMAX室内布光基础教程

打开一个室内场景



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然后在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设为RAYTRACE,调整一下亮度后渲染如图所示:


【干货】3DMAX室内布光基础教程


通过灯光阵列来模拟室外的天光,然后生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置


3dmax渲染优化


设置完后通过渲染如图所示:


3dmax


将COPY的方式把灯光阵列复制一次,移动到如图位置,然后加放缩和旋转


vray


然后通过渲染如图所示:


效果图云渲染


靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI


干货教程


设置完后通过渲染如图所示:


灯光基础


现在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI


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设置后通过渲染如图所示


【干货】3DMAX室内布光基础教程


最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI


3dmax渲染优化


参数设置渲染如图所示:


3dmax



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