在网上查找黄金的参考图的时候,一定不要找那些被PS处理过了的图片,哪些都不是真正黄金所有的质感,而应找下图这种的黄金。由于黄金的纯度不一样,颜色或多或少都会有些区别
打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为黄金。将材质赋予到场景中的茶壶上。
设置一下它漫反射的颜色,大致是下图中的颜色,如果不是太相符合,可以继续进行调整
继续调节一下反射和反射光泽度,让它产生一点点的模糊。根据材质球产生的效果,进行相应的修改
渲染查看效果。渲染图和实物图进行对比,发现还是有一定的差距
可能颜色有些偏差,我们就将漫反射的颜色再进行一下调整,结果发现还是有差别。黄金属于有色金属,可以使用像红铜一样的调节方法:把它的颜色调在反射里。我们可以认为有色金属的颜色来源于反射。
复制一下漫反射的颜色,就不用再次去调,这样方便许多,然后粘贴到反射通道上,并将漫反射的颜色调为黑色。这算是一个控制变量法。
渲染查看一下效果,发现颜色有点厚重,将它的饱和度调低一点。根据渲染的效果不断地进行调整
再继续进行调整,将颜色调整的偏黄色一些,并将细分增大为32,这样渲染出来的更加细致
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