首先要看模型是否是用别的软件制作的,然后导入3DMAX后模型是否所丢失。因为如果是别的软件制作的模型然后与3DMAX不兼容,有极大的可能造成模型物体丢失或者损坏
检查模型法线和面是否有翻转,如果有翻转请选择面或者线点击Flip命令点击翻转,然后检查模型是否有存在破损的情况存在,如果有就需要重新建模
如果模型也没有破损或者法线和面都正常在MAX里面能正常显示,就需要检查模型的属性是否那块模型有点击不渲染,或者VR属性里面设置了-1
如果属性面板一切都正常的话,请需要检查VRay渲染面板,是否有点击局部渲染,第一个View是全局渲染,第二个selected是独立渲染,第三个Region和crop,blowup都是局部渲染
还有种可能是物体属性有所破坏,渲染出来只渲染出一半,这样你就需要新建一个BOX然后把该为POLY或者mesh,然后Attach一下渲染出不来的模型。这样的做法是用一个正确的物体属性来修正有所破坏的模型物体属性
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