本文首发于 Chaos Group 官方技术博客作者是 Christopher Nichols译者是 Chaos Group 官方技术支持 Hammer Chen
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(简称VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按钮图标、更干净的设计和改进的布局之外,你会注意到接口右侧的两个关键新功能–图层合成和 Light Mix 灯光混合。在这篇文章中,我们将重点摆在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替场景重新打灯。
历史背景:想象一个由三盏灯光照明的场景:主光源、补光和轮廓光。当渲染图像时,将这三个光源全部打开,或者你渲染三个单独的图像–每个光源一个–然后在合成中把所有照明贡献加起来,结果是一样的。灯光是遵循加法规则的。
进入光线追踪的世界。通过光线追踪,我们可以追踪每一盏灯光对渲染场景的整个贡献:漫射、高光、反射、折射和全局照明。当你将光线追踪的这一大优势与光线的加法原理结合起来,我们可以调整光线的颜色和强度–即使是在渲染完成后也可以这样做。
从技术上来说,自从 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合灯光的能力。以往的做法,需要对每个灯光(或灯光组)进行手动设置,然后再到合成软件进行调整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成这一切,不是更容易吗?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、轻松地重新平衡灯光的颜色和强度。
整理你的灯光如果你的场景里有多盏灯光,你会想用实例化复制灯光、分组或图层。最好的方法是像在真实世界那样规划灯光–按开关或断路器来规划。
刻意将灯光调亮一点请确保场景的灯光够亮,以方便看到灯光对场景产生贡献。即使你希望该灯光暗一点,也可以事后再调暗。在Light Mix中,调暗光源能比把光源调亮能产生更干净的结果。这是因为在渲染后再把光源变亮–尤其是如果你把光源调得很高的话–会显示出更多的噪声。所以一开始要把光源的亮度调的够亮,然后再调暗至1%,假设这是你本来想要的暗度的话。
维持灯光颜色为白色让光线颜色维持为中性的白色或灰色,这样在光线混合中更容易调整。也许不一定每次都可这样做,但如果做得到有助于灯光混合。
使用 Chaos Cloud 进行光线混合如果你想一次渲染几个场景,然后在之后才混合光照,这不是问题。最简单的方法就是按照上述方法设置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以将其加载到 VFB 中,调出 Light Mix 渲染元素,然后进行调整。
如果你在本地计算机开启场景,你可以推送你的修改“To Scene”来更新照明。甚至还可以将其发回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多颗镜头的照明你的 Light Mix 配方可以保存为档案然后重载,以备你想在多个镜头中重复使用相同的参数值。
内容来源于网络,版权归原作者所有;
本资料仅供学习研究之用,若此图库侵犯到您的权益,请联系删除!
Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。
V-Ray 5 新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(简称VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按钮图标、更干净的设计和改进的布局之外,你会注意到接口右侧的两个关键新功能–图层合成和 Light Mix 灯光混合。在这篇文章中,我们将重点摆在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替场景重新打灯。
历史背景:想象一个由三盏灯光照明的场景:主光源、补光和轮廓光。当渲染图像时,将这三个光源全部打开,或者你渲染三个单独的图像–每个光源一个–然后在合成中把所有照明贡献加起来,结果是一样的。灯光是遵循加法规则的。
进入光线追踪的世界。通过光线追踪,我们可以追踪每一盏灯光对渲染场景的整个贡献:漫射、高光、反射、折射和全局照明。当你将光线追踪的这一大优势与光线的加法原理结合起来,我们可以调整光线的颜色和强度–即使是在渲染完成后也可以这样做。
从技术上来说,自从 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合灯光的能力。以往的做法,需要对每个灯光(或灯光组)进行手动设置,然后再到合成软件进行调整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成这一切,不是更容易吗?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、轻松地重新平衡灯光的颜色和强度。
如何在新的 VFB 中使用 Light Mix?
V-Ray 5 中新的 VFB 最酷的是,基本上把 VFB 变成了轻量级的合成和图像编辑软件。这表示可以把我们的 Light Selects,如上所述,全部组织起来。然后,您可以随时随地操纵场景照明。以下说明如何使用 V-Ray 5 中的“Light Mix”来操纵你的灯光:1.首先,添加 VRayLightMix 渲染元素。然后选择你想要的灯光的分组方式–单独的、实例化、群组或图层。2.当你点击 Render 按钮时,V-Ray 会自动为你创建渲染元素——节省你手动设置的时间。3.渲染完成后,你会在 VFB 右侧的合成区看到图层清单。请选择最下面的图层: Source。4.选好了 Source 层后,从三种模式中选择灯光混合。你会看到所有的灯光(或灯光群组)都会列出来,并显示出其倍增值(multiplier)、颜色和开启关闭的开关。现在你可以随意调整灯光了。5.一旦完成灯光调整,你有如下几种选择:直接将图像储存。
将你的 Light Mix 发送到“To Composite”,将其分解成图层以进行合成。
推送新的值“To Scene”,然后重新渲染(如果你发现把 Light Mix 调整的过份极端产生了噪声或瑕疵,这个功能特别有用)。
几种Light Mix的例子
要了解灯光混合的效果,让我们来看看资深艺术家 Bertrand Benoit 的作品《The Golden Sheats House,别名 The Big Lebowski house》作为例子。在他的场景中,有好几个光区——因此很适合拿来做为探索各种灯光变化的可能性。范例A
我们来看看第一个例子。使用滑块来比较原图和灯光混合图—在右边查看参数设置。范例B
现在让我们再举第二个例子——这次是室外场景。再次,使用滑块在原图和 Light Mix 之间进行比较,请查看位于右侧的设置如何利用 Light Mix 获取最大收益
以下是一些有用的小技巧,帮助你在 V-Ray 5 中设置场景和使用 Light Mix 工作。整理你的灯光如果你的场景里有多盏灯光,你会想用实例化复制灯光、分组或图层。最好的方法是像在真实世界那样规划灯光–按开关或断路器来规划。
刻意将灯光调亮一点请确保场景的灯光够亮,以方便看到灯光对场景产生贡献。即使你希望该灯光暗一点,也可以事后再调暗。在Light Mix中,调暗光源能比把光源调亮能产生更干净的结果。这是因为在渲染后再把光源变亮–尤其是如果你把光源调得很高的话–会显示出更多的噪声。所以一开始要把光源的亮度调的够亮,然后再调暗至1%,假设这是你本来想要的暗度的话。
维持灯光颜色为白色让光线颜色维持为中性的白色或灰色,这样在光线混合中更容易调整。也许不一定每次都可这样做,但如果做得到有助于灯光混合。
使用 Chaos Cloud 进行光线混合如果你想一次渲染几个场景,然后在之后才混合光照,这不是问题。最简单的方法就是按照上述方法设置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以将其加载到 VFB 中,调出 Light Mix 渲染元素,然后进行调整。
如果你在本地计算机开启场景,你可以推送你的修改“To Scene”来更新照明。甚至还可以将其发回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多颗镜头的照明你的 Light Mix 配方可以保存为档案然后重载,以备你想在多个镜头中重复使用相同的参数值。
就像切换到智能灯泡一样
新的 Light Mix 就像把家里所有的灯都换成了智能灯泡。与从房间跑到另一房间来回跑,切换灯光开关,智能灯泡让你用手机操控——或者以本例,通过新的 V-Ray 5 VFB,就可以调整一切。现在,即使在渲染完成之后,你也能得到恰到好处的灯光平衡——如同舒服地躺在沙发上轻松完成。内容来源于网络,版权归原作者所有;
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