叮叮叮!又到分享时间!今天我们来学习Vray渲染干货:
处理材质溢色问题的常见三种方法
在做室内效果图表达的时候,经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光子反弹的原因,对场景中其它色彩饱和度较低的材质产生材质溢色,最终造成效果的失真。我们先来看一下,一个红色的墙面,会对效果图的天花,地面,还有家居,都会造成一个红色的影响,那么我们想控制这个影响,来达到美化效果图的影响的话,就要控制溢色。
这里总结了三种方法,首先选中物体,右键找到VR属性。
在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.
生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。
第二种方法,选择材质将材质设置为VR材质转换器。
生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。
第三种方法,通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。
我们把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。
通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。
以上就是解决材质溢色的三种方法,并不是所有空间都需要控制溢色,大家可以根据实际情况选择合适的方式解决你的实际问题。
关于效果图渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求,所以设计师可通过扮家家云渲染的超级电脑进行效果图渲染,扮家家云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,在渲染的时候杠杠的,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,可想而知云渲染是为计算行业提供飞速的发展。在设计师急需渲染的时候,还可使用192线程渲染套餐,这套餐的格子满满的铺满了整张效果图,更是令绘图员兴奋的一个套餐,出图速度比96线程大大缩短一半。
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“扮家家云渲染官方客户端下载地址”
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