叮叮叮!跟我们小明哥来学习VR渲染的10个技巧!
一、场景物体总数量尽量不要超过六千,越少越好,相对于面数,MAX对物体数要更敏感得多,所以建模好的场景记得塌陷或做代理。
二、代理物体也是有面的,所以多了也会卡,Box显示会好很多,但是VRay代理物体自己的Box显示要比MAX物体属性中的Box显示快得多得多。
代理物体很多,每摆好一个就调一下比较好,有些人懒,喜欢全选所有代理物体然后一起给Box显示,是非常不建议的。因为VRay的BOX显示,你在选中的时候就是BOX,而MAX的属性BOX在选中的时候是会先检测原本的形状的,数量很多的情况下是非常慢的。
三、大量重复的物体最好做代理后再去复制,代理物体最好关联复制,不关联也行,但是会很麻烦。
四、代理物体可以放大缩小,但不能再加编辑命令,比如Mesh或者Poly之类的都不行,FDD都不行。
五、代理物体可以一键隐藏,在Display下的Hide by Category中下面的框里可以Add VRayProxy,然后就可以一键隐藏所有代理文件。想放出来的时候再点一下别的就好,但刚放出来的时候会有一小段时间场景比较卡,等一下就好了。
六、善用层管理器,不同类型的物体可以分到不同的层,然后按层显示冻结或隐藏,配合快捷键和孤立使用效果更佳。但是有时候层工具栏要比层管理器更好用。
七、隐藏后的物理渲染不出来不要急着放出所有物体,在渲染器Common下Options中找到Render Hidden Geometry选项并勾选,即可渲染隐藏物体。
八、已冻结的物体也可以一键隐藏,在Display下勾选Hide Frozen Objects即可。
九、放置高光。有时候我们场景里的镜面反射物体反射到的东西,以及物体高光会让我们很头疼,如果才能准确的放置,和如何才能找到他究竟反射到了什么,我们可以通过放置高光工具来准确放置或者找到。
很多人对于光的反射的理解是错误的,有些人甚至认为出入射光线的夹角是90度,这是完全错误的,正确的应该是出射角等于入射角。
十、VRay玻璃在建模的时候最好有厚度。折射在初中物理中的概念是当物体从一种介质进入另一种介质的时候会发生折射,当模型是单面的时候VRay默认面后面全是玻璃,无限厚。所以单面的玻璃折射会很大,这种时候设置折射基本上都是有问题的。
关于效果图渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求,所以设计师可通过扮家家云渲染的超级电脑进行效果图渲染,扮家家云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,在渲染的时候杠杠的,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,可想而知云渲染是为计算行业提供飞速的发展。在设计师急需渲染的时候,还可使用192线程渲染套餐,这套餐的格子满满的铺满了整张效果图,更是令绘图员兴奋的一个套餐,出图速度比96线程大大缩短一半。
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