叮叮叮!又到分享时间!今天我们来分享效果图干货:在3dmax中如何使用镜像工具制作镜像相框。
关于效果图云渲染:
效果图云渲染,将本地的任务放到抄云端渲染,好比把电脑上的文件放到百度云保存是“云存储”云渲染背后对应的是渲染农场,渲袭染农场是庞大的计算机集群,用户将文件上传之后,渲染集群开始工作,运维人员维护机器正常运行,渲染完成之后将结果返回,研发人员保证任务在上传和下载过程数据完整、安全性,设计师能看到文件上传成功,渲染进度反馈,和最终的成品。
打开文件,场景中已创建一个相框。
想要创建出另一个相框,我们可以按住Shift键,沿镜像某一轴复制出另外一个镜框,单击确定就可以了。但这样复制后,还达不到我们想要的效果,仍需将它进行旋转。
但在3dmax中名叫“镜像”的工具,使用起来更加便利,能够一步达到我们想要的效果。
选择模型以后,单击镜像工具,会发现模型发生了一个变化,并弹出“镜像:世界 坐标”对话框 。从弹出对话框可知,模型当前状态为不克隆,无论我们将它的镜像轴进行怎样的调整,模型的个数仍然为一个。
欲制作出另一个相框,我们需将“克隆当前选择”选为复制,镜像轴选为X轴,偏移值可根据自己想要的效果进行调整。单击确定后,左侧自动出现镜像的相框。
使用镜像工具,只需要一步就可以达到想要的效果,大大的提高了制作效率。
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