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遮罩渲染主要用于补渲,是采用的VR属性来控制遮罩。可视化的操作,让您更加方便有效地快速补渲,这比直接渲染节省了大量的时间。应用的场景有:
- 效果图或动画的部分物体的材质修改,实现改哪渲哪。
- 效果图中进行某些元素的添加,当然此元素不能对整体GI够成太大影响,否则的话还是重渲的效果比较理想。
- 在渲染动画时,如果主要的物体是静态的,而次要物体是动态的,则可先用隔帧模式渲静态物体,再用不分光子的模式渲动态物体,再通过后期软件叠加一下。如此效果也能接受,而且大大节省了渲染时间。
操作方法
- 把要渲染的物体选中,点击“+渲染”便能添加到上面一栏中。
- 把要接受阴影的物体选中,点击“+阴影”便能添加到下面一栏中。
- 您还可以通过复选框控制是否渲染反射或折射,以及环境效果。
- 关于光子模式,选用“品质100”即所谓的单渲、硬渲是比较理想的。
- 渲染点击提交渲染或者添加批量渲染。
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@慧圜缘 傅博涛
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