音频采访
打开音频,告诉你怎么成为设计大师~
主播:七七/乌影
歌曲:茶青 - 人类的光/陈婷婷 - 心有独钟
(客户端扫这里可以在手机收听哦!)
▶▶▶ 采访前言 ◀◀◀
“人物专访”每两周一期,由扮家家官网(www.way2links.com)主办的邀请设计师们分享关于设计职场的栏目,采访的设计师/绘图员们,经过特定邀请/自主申请审核通过进行一对一采访,表达形式有图文展示或者语音展示,希望借此可以为大家分享各个地方的设计师们在设计职场与设计行业上的一些经历经验。
“人物专访”栏目的创办,希望大家更多的关注设计师/绘图员不为人知的创作之路,探索他们幕后的付出,同时也可以作为新人设计创作者在职场上经历的一个借鉴。
通过借助平台采访栏目进行设计分享,发现更多设计师/绘图员,让设计创作者们能够建立通畅自由的交流与沟通,让优秀设计价值在行业内得到更多关注与肯定!
▶▶▶ 嘉宾介绍 ◀◀◀
大家好,我是乌影(@乌影)
代表作品:《翠湖香山-珠海》、《东莞碧桂园项目CR效果图》、《桃源意境新中式-深圳》
寄语:把设计作为一场无底的修行
把设计作为一场无底的修行
▶▶▶ 访 设计师@乌影◀◀◀
扮家家:请问你是什么时候开始接触设计这一行业的呢?都发生了些什么故事呢?
乌影:
我是2012年接触室内设计这个行业的,至今已经有7年了。
室内设计师这个职业好多人会觉得这个职业非常高尚,包括我还没接触室内设计之前也是这么觉得的,但事实上,室内设计师这份职业是真的辛苦,设计师的下班时间大部分都是在凌晨2-3点,甚至到第二天天亮,小眯一会继续上班赶设计。
记得在我刚踏入室内设计的那个时候,那时候还是一个助理小白,懂的东西还不是很多,掌握的软件技能也不够,也曾三天两夜不停的忙着赶一个项目的效果图,晚上基本通宵,白天实在太累就在公司趁午休时间休息一会。
那时候发现自身有太多的不足,对专业知识的渴望程度非常高,身边也没有可以带着我一起学习的人,只能靠自己平时查找一些相关的知识点来累积属于自己的知识库,碰到重点的就用本子记下来,以防遗忘。
做了一年助理之后就辞职到了另一家小公司做设计师,开始接案子做。那时候没有助理,整套案子下来的所有事情都是自己来做,从现场量房--与客户沟通需求--绘制cad方案—绘制效果图—预算报价—施工跟进到最后落地,都是一个人做完,这样一套下来虽然累了一些,但从中学习到了很多知识点。我也曾自己尝试着出来做,但是没有足够的经营理念和资本,也缺乏专业的团队来支撑,最终也只是接了几个项目完成落地后就解散了,欣慰的是出品还是比较满意的。
在这之后我就尝试着往效果表现这个方向去发展,最初使用的vr渲染器,那时候出的图纸也算还可以,就是一直在寻求写实的做法。后来又一次偶然的在网络上看到corona渲染器,那时候接触的是1.3和1.4版本,看完介绍之后,让我感觉非常兴奋,很想快速掌握,也报过班,因为自己本身有一些基础,学起来非常简单,少了vr的一堆参数设置,主要的就是在灯光和材质上下功夫。那段时间不断的做场景测试,让我对灯光和材质有了更深一层的理解。
过程中也结识了不少同行的大神,都很乐意一起分享专业知识,后来因为大家志同道合走到了一起,由陈国王发起组建了与右印象。我个人今年也从效果表现慢慢转回设计师,我还是更期待不仅仅是效果图做得好,还希望能将其落地出品,这是我最理想的。
设计师是个“杂家”,不仅要掌握各种专业的设计软件之外,还要沟通能力强,快速的了解客户的需求,还要会懂得分析客户类型,为不同类型的客户提供相对的服务,还要学习一些基本的住宅风水等等…
来自作品原创作品《桃源意境新中式-深圳》 部分展示图
扮家家:平时作图是使用什么软件呢?
乌影:建模用的是3Dmax2016版本,渲染以前用的是VR,也是到了瓶颈期的时候偶然的接触到了CR,那时候还是很震惊的,基本没有太多的参数需要调,出来的效果比较写实,后面也就一直使用CR渲染器了。
扮家家:平时建模花费的时间多吗?现在有很多素材网站,大家都在网站找模型来做会省事很多,你怎么看呢?为什么一直坚持自己建模呢?
乌影:
硬装上基本都是需要建模的,花费的时间也还好,有比较完善的设计图纸,硬装部分建模还是很快的,有时候也有个别对软装特别要求要建模的,花费时间就稍微长一些。
以前偶尔会跟朋友大家一起团购一些国外的模型素材,现在国内的素材网站更新的很快,绝大部分的模型质量很高,很精细,类别也分的比较清楚,确实是方便了我们在做一些场景的软装搭配,挺好的。
来自作品原创作品《翠湖香山-珠海》 部分展示图
扮家家:我们都知道你的CR是玩的炉火纯青,想请问下把握这个软件最要注意的是什么呢,你平时是怎么练习的呢?有什么练习或者秘诀方法吗?
乌影:
把握这个软件其实也不难,想要出好的作品效果:
模型的精细度,除了在素材网上下载的一些高精模之外,硬装部分的建模也需要精细化,例如最基本的一些边切角,有切角的轮廓清晰,在灯光下的一些边的高光反射也可以表现的很清楚,
灯光的把控,要做写实的效果表现就必须了解自然光与人工光在不同情景下的强弱区别,灯光也会影响渲染速度。
材质对灯光的配合,同样的材质在不同的场景下,渲染出来的效果会有一些差别的,要微调配合场景的灯光。
我平时都会在网上看很多设计大咖的实景案例,学习的东西有很多,设计上就学习硬装的细节,软装的搭配。效果表现上就观察实景案例场景的灯光光感,还有就是学习摄影师对空间的表现镜头把控,每一个镜头都会有要表达的内容,从构图到情感文化,设计的细节体现等等。
扮家家:做了这么多年的设计,你一定对设计有一些独到的见解,能跟大家分享一下吗?
乌影:
1.打破思维的局限性,在了解屋主的生活习惯后,重新进行合理的整合、规划,改善原先不合理的生活动线,提升增加空间中成员的交互
2.设计出完整的收纳系统,使得空间干净简洁
3.有时候屋主要求的不合理性导致设计过程中出现诸多问题,设计师要明确自己的定位,想出2-3种解决方案供业主选择更为合理。
设计是以人为本,结合专业和艺术思想,提高生活质量,创造舒适的生活环境。
来自作品原创作品《中铁·水岸公馆--佛山》 部分展示图
扮家家:平时是怎么和业主进行沟通的呢?怎么样快速了解甲方的想法做出合适的方案呢?
乌影:
跟客户第一次见面接触最主要的还是要建立好亲和力,在一个愉快放松的氛围下更容易让客户愿意听你讲,也让客户愿意讲,进一步了解客户的需求点和客户对房子设计或装修的痛点,用专业的知识来赢得客户的认可。
有部分客户对自己的房子还是比较有主见的,哪些空间想怎么用都会很明确的告诉设计师,这样的情况下我们一般至少会出三稿方案来供客户做选择,第一稿会按照客户对空间的定义来做,第二稿我们会在第一稿懂基础上做优化,第三稿打破客户的固定思维,创造一些亮点来展现空间的魅力,千万不要掉进客户自己定义的框架里,不然也只会让客户说基本都是按我说的来做的,这时候设计师的价值就体现不出来了。前期多方案供他选择也会让客户感受到设计师是真心的在为他量身打造一个适合他的居家生活环境,最终可以将客户自己的定义和设计师的方案结合,更容易快速的确定好方案和成交。
扮家家:可以用自己的一些经验,给一些刚入行的小白们一些建议吗?这条路应该怎么样走下去呢?
乌影:
设计这个行业还是很辛苦的,除了真心热爱这份工作,最重要的是要积极好学和耐心。遇到有愿意教你的人或企业要虚心学习,要感恩,如果没有人教你的时候就自学,现在网络上可以学习的东西真的很多很多,理清自身缺失的,通过学习的知识和经验来补,在知识的海洋里学不完的,别浮躁,慢慢来会比较快。
来自作品原创作品《中铁·水岸公馆--佛山》 部分展示图
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