3DMAX路径动画制作与导入Unity3D
主要目标是实现功能,模型可根据个人需要附加。
关键词:
IK骨骼、蒙皮、路径设置
IK介绍:
3DMAX历史独立型 (HI)反向运动学(IK) 系统是一个非常强大的动画工具。使用该工具可以为 IK 目标的位置设置动画,从而控制整个对象层次的旋转。在为对象旋转设置动画时,还可以使目标跟随层次中的最后一个对象。
第一部分 3DMAX制作路径动画
1. 添加Cylinder
2. 设置Cylinder为可编辑多边形
3. 在Cylinder上添加骨骼
4. 给骨骼加上“SplineIK Solver”,连接首尾,生成IK Chain (IK Solver选择SplineIK Solver,只勾选Assign to Children)
5. 选中Cylinder,在修改器中设置蒙皮Skin,添加所有骨骼,模型与骨骼建立对应关系
6. 画曲线路径,选择第一根骨骼,选择动画菜单中的路径约束,形成虚线,单击曲线路径,模型及其骨骼连接到路径,选择IK Chain,参数中Pick Shape选择曲线路径,实现Cylinder形状完全附加到路径
7. 移动第一根骨骼,Cylinder随曲线路径移动
8. 导出FBX格式文件,一定要勾选烘焙以在Unity3D中顺利使用
第二部分 动画导入Unity3D
1. 将FBX文件直接拖到Assets目录下
2. 选择模型,查看Animations菜单的动画效果
原创: VAR720
怎么样?小伙伴们拿小本子记起来了吗~
苏辰老师今天的分享到这里就结束啦,希望小可爱们能够熟能生巧,成为建模大神哦!
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