昨天看了篇文章,实木工序一道道,工艺好不得了,价格高的有保障,使用寿命比人长,还真的是人间值得啊!可是得到一件实木家居,设计师在背后的努力可谓是九九八十一难,真经你取了,写真经的我你忘了!
实木家居的建模过程,要比板式家居复杂得多的多的多得多。不吹不擂的说,绝大部分的板式家具都有规则的结构和外型,而许多实木家具真是耗光了设计师的所有头发,怎么还有人不晓得?
这些雕花难度让计算机都觉得我主机要崩一会,但是我们设计师在3D MAX强大的修改和编辑功能下,(其实应该是强大的心理)才得到了客户理想的效果。
但有的客户还是会和我们说“不够大气”,但我们都欣然接受,至少你对价格和技术还是肯定的。
但是也会有客户喜欢开玩笑,长长的语音我都听了,一张50是对我们最后的打赏?我哭了,你呢?
实木家居中,木沙发的曲线很多,变化也十分的大,因此我们在设计时建模难度十分的大。我们需要循序渐进,修改后脚和扶手。
木沙发的靠背由两根凹槽且弯曲的指靠及多根横档组成,我们通过添加相机、灯光、材质,在进行渲染。在进行渲染....在进行渲染....不是重要的事情说三遍,而是
我们在用3D MAX建立实木家居的模型,实际上犹如家居制造的实际过程,只不过这个过程是在计算机中完成而已。来啊,渲啊,21个角度
实木那些48大工序,还是25种艺术都跟我们没有区别啊!所以甲方巴巴们,体谅体谅优秀的我们吧。
我们在设计过程中不断“制造”出零件,由零件组成部件,再组装成产品。就连雕花也要不断从花蕊到花瓣的刻画。
种花都没有我们复杂,我决定看看农业养殖的书了,上次还有客户问我这个雕花是不是虎皮兰?
低分段的球体,转化为可编辑多边形,对可编辑多边形进行挤出边等操作。花瓣平面转化为可多可编辑多边形,按照花瓣形态进行连接边。总之最后都是涡轮平滑啊~
我说这么多废话还不是装B的让大家觉得实木建模真的复杂。
我得放上中式的效果图,我怕大家不明白实木不是只有欧式,以后只认为欧式难做。(我可真是个机灵鬼)中式的文化只有历史知根知底,实木建模的辛苦只有设计师们惺惺相惜。
设计师就是从披星戴月,吃不上饭,还要问问客户是不是我不够大气,一直到我们就这个价,物超所值且不包满意的过程。
设计这个行业你会坚持一辈子么?我们会
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