【渲染图文】灯光材质的使用

灯光材质的使用

开启材质编辑器。选择一个MRayMlt材质,加载材质/贴图浏览器。点开V-Ray,选择VR-灯光材质。确认。

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做日景时。外景都是要给灯光材质的,不然外景渲染出来就没有日景很亮的感觉了。以下为添加位图的步骤加载材质/贴图浏览器。

点开V-Ray,选择位图。确定,然后添加外景的贴图。

【渲染图文】灯光材质的使用

灯光材质的倍增,数值越高越亮,反之。添加的位图所在的位置。对外景贴图的不透明度的控制,一般不常用,不然会让效果有点失真。

渲染交流

背面发光:不开启是外景的模型的法线正方向发光,开启就是法线正反方向都发光,特殊情况才开启。(如图所示,是没开启背面发光,是开启了背面发光材质。)

渲染技巧

灯光材质

补偿摄像机曝光:外景曝光的情况下使用,弱化外景的曝光程度。(如图所示,是没开启补偿摄像机曝光,是开启了补偿摄像机曝光,明显的弱化了外景的曝光程度。)

效果图学习

倍增颜色的不透明度:外景贴图的不透明度的倍增控制。

直接照明:开启全局直接照明,自发光就会变成VR-网格灯光,在渲染时VR渲染器自动计算灯光的光子、阴影、细分。细分:在开启直接照明的情况下,将细分调高,效果更好。

备注:发光材质常用于外景和异形灯带,使用起来方便快捷。



出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写

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渲染

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