文章简介:
SketchUp草图大师借住插件后,功能还是非常强大的
这次SketchUp自学向各位SketchUp爱好者分享建模表皮系列
这次将讲解的是曲线干扰之六边形到菱形的渐变,用到的插件主要是RBC的曲线干扰……
对于初学者来说,该教程可能不太好看的懂,有一定的SketchUp基础和插件使用经验的用户不妨尝试下!
我在教程中也会尽量把所有的步骤写详细:
首先来看下效果,从图中可以看到,表皮以曲线干扰的形式,从六边形到菱形进行渐变,下面一起来看下怎么做出这个效果。
操作步骤: 第一步:画六边体柱,制作成组件
第二步:并如图进行列阵(注意要成组),然后进入一个组件中,选择旁边的两条边
第三步:用FroScale插件(自由比例缩放),进行中心等比缩放。输入0缩放,压掉那两根线,然后纵向中心等比缩放1.5倍,得到菱形
第四步:最后的出这样的效果。进入一个组件内,删掉如图的3个面,如图保留旁边的两个三角形和一个曲面,然后对应面积,用沙盒画面
第五步:在面上画任意曲线,然后选择曲线,用沙盒工具拉起曲面
第六步:将沙盒拉好的曲面与列阵的“六边-菱形柱”叠放在一起,然后删掉顶部的菱形面,便于观察和操作。再次进入组件中,暂时先把那个曲面隐藏掉,只保留两侧的三角面。
第七步:然后点击沙盒做的曲面,右键交错,得到了一些起伏的小线段。
第八步:利用自由比例缩放,如图输入0缩放,将那些线压平,但是这些线段是有节点的,为了简化模型,以及让这些先看起来更舒服些(完美主义),可以应用Curvizard插件(曲线优化工具),把他们都焊接成一条条完整的线段。
第九步:然后我们再次进入那个组件内,恢复刚才隐藏的那个面,并将两侧的三角形删除,只保留那个面。
第十步:字词选中曲面交错,得到线,压平
之后先就全部被拉直了,然后我们同样焊接下那些线段
第十一步:通过模型交错,最后,我们得到这三祖线
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