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在设计过程中我们常常需要展现不同时态下的空间效果,今天能哥将为大家分享国外站点Alex Hogrefe的城市透视图的昼夜效果转化。每个步骤都附有简短的说明,赶紧收藏!
1、SU模型
首先第一步做出SU模型,以白天场景来渲染,太阳高度角不变。
2、V-Ray基础渲染
上图便是VR白天渲染效果图。相比起我们在PS当中创建阴影,直接通过VR渲染更加方便。为了呈现柔和的阴影效果,可通过V-Ray编辑“太阳”的选项,其他模型以及灯光设置都保持不变。
3、将画面调暗
这一步非常简单,但作用强大。除天空之外,把整个图像涂上蓝色,在图层混合模式中设置为“正片叠底”。这样,整个画面就能呈现出前景与背景的不同层次效果。
4、肌理
这一步需要从白天的图像中拖出材质肌理,将其覆盖于图上合适的位置,并给地面添加一些暖色阴影。
5、内部
接下来需要在画面中增添一些白天场景中所使用的室内肌理,同时,在地面上制作一些反射效果。
6、增添光感
添加光感这一步骤可能会花费较多时间,主要通过不同的技术和改变图层混合模式来完成。
7、添加人物
接下来在画面中添加人物,使图像更具动态感。在这种夜间场景中,人物的肤色会变得较暗,此时还需要添加一些高光。
8、调色
最后,将画面上的蓝色色调压低一些,再增加一些暖色效果,从而将二者形成对比,提升画面的活跃度。
所谓的“PS大神”!本以为要渲得很精细才行,谁知后期的效果如此强大,显得图片饱满而大气。