覆盖材质解决溢色问题
①
现在模拟空间颜色,可以看出:太鲜艳导致物体产生溢色。②
添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质。
添加完之后如图↓,物体它就不会受溢色体的影响。
③
如果我们修改它的全局照明(GI)材质这个材质颜色的时候,
它的反弹效果也会变成我们调的颜色效果
PS:通常我们有些空间,因为场景太多鲜艳或者重色对比的颜色,
会对其他物体产生溢色,那么我们用这样的方式去修改材质就可以解决溢色的问题~
出品:扮家家特训营
渲染技术组制作编写
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最好是选择跟你贴图颜色相近的颜色,不要给全白,场景会变得特别亮,真实中是会带有一点溢色的,所以选择跟你贴图相近的颜色就可以。
GI里面的VR材质有什么要求没有 或者给什么属性
GI里面的VR材质有什么要求没有 或者给什么属性