首先:设计思路
主办方要求以球形灯为主题,且不限制任何球体。而当时正值国庆中秋双节,所以我想到了灯笼,虽为不规则球体,但是更能贴近时下。 以此为基石展开设计思路。 我需要一个古色古香场景,恰巧当晚看过绣春刀2,对剧中小医馆非常感兴趣(我老爸是中医,小时候我也学医,误打误撞进了效果图行业T-T),于是想到借用此场景,参考如下:
利用以上参考我绘制了大概的平面图(小可这些年一直在效果图行业中求生,所以设计功底很渣,看客老爷轻拍)
在绘制平面过程中觉得庭院地面太过于空,所以想到利用枯山水来衬托主体中的树,且枯山水可以更好贴近我要的主体:禅意、茶道、一花一草一世界。 最后道个歉,字写得歪巴裂枣,我都不好意思拿出来。汗~~~~~
枯山水参考如下:
以上内容全部考虑好以后,我开始构思镜头,利用所学构图,我更多利用了对称手法以及相对均衡布置。其中为了更好理解赏月感受(我从没赏过月,好像没闲下来过),我找了一个参考如下:
以上准备周全以后我就开始了制作场景过程
其次:建模与构图
具体建模过程我就不啰嗦了,说说要点就行。各类木作模型我用了噪波修改器为木头增加细节,同时做了切角工作,为了模块不更多重复性,我对于每个物体所添加的修改器参数都做了微调。我建模都是以模块为单位构建,以下是各类结构图。
对于主体以外的建筑模块我用了cr代理
漫天飞舞的花瓣我利用了粒子对象,也做了代理
最后附上白模线框,渲染白模线框的目的是为了观察构图与景深效果
我对古建了解比较少,对于结构部分特别苦恼,CR交流群的各位道友告诉我,琅琊榜中很多室内镜头,可以为我参考所用,于是我去看了几集琅琊榜,并找到了参考,并且参考其家具布置。
最后在此对那些帮助我的道友表示衷心感谢!
参考如下:
在草地的布置上我利用了森林包插件作为散布(第一次使用CR画图,还不太习惯cr的散布功能)
在模型中可以找到我制作的散布对象源模型
而后:材质与灯光
灯光就参考了绣春刀场景,暖色调为主,用月光作为对比,凸显冷暖,没啥好说的附上布光图。
下面两张图就没必要标注啥了,就是大该有光源的地方给上就好
————————————————以下为材质部分
在此只说明两个主体材质,木地板与木作部分,其余材质比较简单,大家都会调整,其中土壤材质我利用了megascans来制作,感兴趣可以去找找度娘,很简单
木地板:
为了每块木地板的独立性,随机性,我利用了cr多维子贴图,并制作了20张不同的木地板贴图,节点如下
利用输出为制作的贴图进行校色处理,把处理出来的灰度图作为凹凸与置换以及反射,高光等,并且在各向异性中添加黑白污垢图,这样木地板会有污垢细节,更加有岁月感,贴合主题。
以下是我制作的木地板贴图个别贴图,在模型包中你们能找到完整的20张。(制作方法以后有空我会录制教程,或者联系我,我解答)
木作:
在制作木作时,我首先分析了材质属性,如图
找到材质细节以后,我想到用混合材质来制作,分为三个部分:木作本身、黑油漆、清漆部分
通过仔细观察,木作本身贴图并不难找,随意找个木纹贴图,通过色彩矫正能达到目的,黑油漆与清漆部分的排列方式类似生锈的金属,所以我找到了两张金属贴图,并矫正为黑白图,这样我就能利用他们的分布方式,分别为其设置UV,而后对齐分别设置材质,如图
最后:PS后期(以其中一张图为例)
由于国内手法不易,在此不多做详述基础步骤,以免误人子弟。
我用了EXR32格式为图像曝光进行校正,EXR能保留全曝光,让我们再后期制作过程中最大程度保留细节,非常科学,值得深入探讨。
原图如下:
在EXR32位色彩模式下我利用蒙版做了灯光混合,提高了天光亮度与饱和度,更利于图像整体冷暖的对比。
最后我将其全部转换为智能对象方便管理,并转化为16位色彩模式,方便输出最终RGB图。 最终要的一点PS是在32位模式下功能还不是很完善,很多功能还不能使用,转为16位更方便我使用魔棒等小工具进一步调整细节。
更多的后期技巧以后慢慢放出。如有疑惑,请联系我,只要不忙,定为其解答。
写在最后:
以前本人几乎没有在网上活动过,对于编贴实属不精,如果看客老爷有意见不妨教教我。
在本帖中有很多小细节的问题,如果深入探讨将会是长篇大论,所以我没有太深入详解,欢迎提出问题以后开贴一一详解。
感谢观看~~~~~~~~~~~~~~
整套高清大图作品
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我什么时候才能这么优秀。
cr小白,有机会请教神人
大佬
高手在民间!~~
膜拜 66666
大神,请收下我的膝盖
大神,请收下我的膝盖
太棒。
get it!!!
我们不一样,你是大佬我是渣渣