VRay的新版渲染速度相对旧版本快这个话题在业内已经是总所周知,但有些时候,还是使用老版本的会比较实在,例如人的使用习惯,渲染参数的调发,但今天小编给大家带来的时候一个真实的案例“VR3.2渲染竟然出现了黑斑和模糊的噪点”。
【3Dmax2014搭配Vray2.4渲染效果】
【3Dmax2014搭配Vray3.2渲染效果】
【模型说明】
对比的场景模型有一个建模上的问题,就是天花模型重面了,天花的模型和墙体的模型出现了重叠现象
将天花模型往下挪动观察场景
左视图观看原模型的天花和墙体模型
复制出来看一遍,发现最顶部的位置是重复的。
这个是很多绘图员都经常犯的错误,常常会将墙体的建模和天花的建模混到一起,但在建模过程中确用线条的展示方式来看,没有留意到实际的效果,当切换到实际效果时候就很难发现出问题。
【总结】
在重面渲染的表现中,VRay3.2的运算方式没有VR2.4的好,因为VR3.2的同时计算了两个面的光和图像,而VR2.4的只运算场景当前的显示面,所以没有出现上面的黑斑和模糊的噪点的问题。所以如果对于用习惯了VR2.4并且习惯在建墙体和天花习惯用线条看图的的绘图员们来说,VRay2.4确实会比VR3.2要好,即使渲染速度快些,都比不过检查模型和找原因的时间上!
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...........,犯错误了还不让vray说,还说高版本vr不好。。。。。