文|活力网AX阿祥
首先必须承认,丁达尔绝对是被玩的最烂的梗,各大平台的丁达尔效应教程多的数不过来,但是今天还是必须写一篇,也相信当你看完这篇文章后对你今后的创作会有更多的启发。
对了关于室内丁达尔的制作可以参考我之前的文章建筑可视化中的Photoshop——丁达尔效应
我们拿到的原图是这样
在做某种效果之前,我们必须做的是尽量多找一些有价值的参考资料,这里我找了几张:
可以看到大部分的丁达尔现象中,“光束”感很强,这里的“光束”指的是
阳光被遮挡的地方,必然无法形成丁达尔现象,所以这时候看起来像是一束束的光,这点在森林中体现的特别强烈。所以,很多教程中教的森林丁达尔,成片成片的光肯定是不符合现实的。
我们将案例图片在camera raw中添加一些薄雾,然后降低画面亮度,让画面更有清晨感。
然后新建一层,调整圆形画笔的参数
这里必须理解,画笔有大小和数量抖动是为了让我们做出的“光束”更随机,此外也更容易铺出大量的点,我这里很随意的撒了一些
(这里的背景其实是透明的,填黑是为了让大家更好观察)
这时候建议大家将这个图层改为智能对象,方便后续修改铺出的点和稍后添加的滤镜。
三次径向模糊,调整这个图层的位置,让中心与太阳对齐。
高斯模糊丁达尔图层。
这时候再观察参考图。
可以看到前几棵树前基本是没有丁达尔现象的(当然了也可能有,但是不会很多,这点大家可以好好观察),丁达尔现象从后面几棵树开始增多。
所以这时候我们要做的就是给这个图层添加个蒙版,好好擦出效果吧。
可以看到这里的蒙版不一定要擦的很精确,画面感觉到了就足够了。
这时候就可以给雾添上一些环境色,绿色,这点感觉很微妙,可以看情况添加。(当然了剪贴蒙版图层的不透明度要低一些)。
给了个低光压缩曲线,让画面空气感更强些。
Camera Raw大法好~
好东西