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这个金属的颜色我是随便调的一个金的颜色,可能不是很准,但是主要是体现金属原有的特性。我调金属都是在反射里面调的,漫反射都是给黑色的,因为我认为所有的金属都是没有颜色的,全部都是用反射来控制颜色的。第二个反射的光泽,我用的收衰减过度,平行的视角边缘很清晰,垂直的视角就不那么清晰了。在反射光泽里面我添加了一张贴图混合,因为我认为金属在实际当中会有灰尘、手印等其它的污渍。所以我给了很小的混合,体现这些污渍的存在。
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点击查看技能练习活动>>>【技能练习第1期】如何把控金属拉丝材质效果
拉丝的效果在小图中还是能看得出哒~就是颜色和阴影过渡有点奇怪 作者学习的精神值得我学习!
谢谢老师的的点评。这写细节以后注意,跟扮家家好好学习,跟扮家家一起成长。
既然用了衰减 那就需要对衰减的范围进行有效的把控 当然只去控制材质是不够的 也需要对材质所处的环境进行一个度的把控 至于你所说的细节的把控 其实现实中的材质细节变化是很丰富的 建议在软件模拟的时候选择合适的黑白位图也是比较重要的 这个作者也要注意 期待你更好的作品
这个算是土豪金吗?超亮眼的
不错,就是看起来感觉有点怪
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拉丝的效果在小图中还是能看得出哒~就是颜色和阴影过渡有点奇怪 作者学习的精神值得我学习!
谢谢老师的的点评。这写细节以后注意,跟扮家家好好学习,跟扮家家一起成长。
既然用了衰减 那就需要对衰减的范围进行有效的把控 当然只去控制材质是不够的 也需要对材质所处的环境进行一个度的把控 至于你所说的细节的把控 其实现实中的材质细节变化是很丰富的 建议在软件模拟的时候选择合适的黑白位图也是比较重要的 这个作者也要注意 期待你更好的作品
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既然用了衰减 那就需要对衰减的范围进行有效的把控 当然只去控制材质是不够的 也需要对材质所处的环境进行一个度的把控 至于你所说的细节的把控 其实现实中的材质细节变化是很丰富的 建议在软件模拟的时候选择合适的黑白位图也是比较重要的 这个作者也要注意 期待你更好的作品
不错,就是看起来感觉有点怪