基本的布光模式
在布置光源之前,一定要冷静地分析光照条件,也就是说我们要在一开始就对最终的照明效果有一个“预测”,这样,在布置光源时才能有的放矢。
一、添加主光源;在多数情况下,人们都会把主光源放在物件的斜上方45度的地方,因为这是一个趋于完美的角度,但记住这决不是一个准则。
二、再添加辅助光源;对辅助光源的使用必须采用“少就是多”的原则。我们必须清醒的认识到,在三维渲染中布置灯光不是一个机械的行为,应该在一定的范围之内充分的发挥自己的创造性。有时候越是简单的场景,越难表现得灵活生动,这时候,利用一些特殊的光照效果往往能产生意外的效果。
三、布置轮廓光(必要时)
四、对光源进行细微调整;人的视线总是会被明亮的东西吸引,比如单独看地板的反光效果时,它显得不太真实,也很不精确,但它只是起衬托作用的,一旦有更亮的光线被引入,它的不足之处便被掩盖了。
同理,若场景中天空光也存在一些不足之处,但没有关系,只要太阳光一引入,这种不足便又被更亮的光线所掩盖了。
因此,记住:在调整弱光的时候,我们要看它的整体效果,而不能拘泥于细节。暗处的细节,都是人的意识添加上去的。凡事都要把握一个度,不要去追求那些不必要的细节,把握住大的块面关系就行了,这一点和绘画有极相似之处。
还有一个要点就是不要追求完美,虽然我们忍不住想这么做,但千万不要付之行动,因为完美只是一种理性状态。
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