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角度给的天花面积太大-----来自新手
整体场景偏白,而且使用的是指数(画面会抑制得比较灰,灯光过度比较好的曝光方式),然后你发光图细分比较低,画面灰偏脏
图灰,跟渲染参数没有多大的关系。看上面的渲染参数很低,精度不够,这图存在的问题主要是灯光和材质,色彩搭配上的问题。第一灯光太多,太饱满,没有层次,从而影响了材质,建议做白天的效果,完全可以不要打墙壁上的筒灯,天花藏灯可以暖一点。第二,材质上的问题,缺乏明暗对比,场景是大部分白色,孤儿要有深色去压,较为明显的是木纹材质,没有质感,并且饱和度不够,颜色可以更深一些。办公椅可以更换皮革或布纹累的材质。第三,像挂画和盆栽那些应该考虑用比较暖色调,有视觉冲击的会更好。
水平问题
图灰,首先是你场景里大面积的白色,地砖也接近,其次是灯光是白色,但是看不出暖白还是什么色调,其次场景里的色彩太单一,视觉上已经给人一种很素的感觉,如果你觉得这样图灰,你可以用帧缓存窗口渲染,里面有对比度亮度饱和度等等选项可以选择
第一,间接照明里面的二次反弹给0.98,二次有衰减的 第二,灯太泛,这种场景一般尽量少灯为好 第三,结论为:都有问题
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角度给的天花面积太大-----来自新手
整体场景偏白,而且使用的是指数(画面会抑制得比较灰,灯光过度比较好的曝光方式),然后你发光图细分比较低,画面灰偏脏
图灰,跟渲染参数没有多大的关系。看上面的渲染参数很低,精度不够,这图存在的问题主要是灯光和材质,色彩搭配上的问题。第一灯光太多,太饱满,没有层次,从而影响了材质,建议做白天的效果,完全可以不要打墙壁上的筒灯,天花藏灯可以暖一点。第二,材质上的问题,缺乏明暗对比,场景是大部分白色,孤儿要有深色去压,较为明显的是木纹材质,没有质感,并且饱和度不够,颜色可以更深一些。办公椅可以更换皮革或布纹累的材质。第三,像挂画和盆栽那些应该考虑用比较暖色调,有视觉冲击的会更好。
水平问题
图灰,首先是你场景里大面积的白色,地砖也接近,其次是灯光是白色,但是看不出暖白还是什么色调,其次场景里的色彩太单一,视觉上已经给人一种很素的感觉,如果你觉得这样图灰,你可以用帧缓存窗口渲染,里面有对比度亮度饱和度等等选项可以选择
第一,间接照明里面的二次反弹给0.98,二次有衰减的
第二,灯太泛,这种场景一般尽量少灯为好
第三,结论为:都有问题