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Model:EveMontin
模型软件:3Dmax2013
UV分布软件:UVLayout 3Dmax插件
贴图制作软件:Bitmap2Material Substance Designer
拓扑:ZBrush Marmoset Toolbag
VR引擎: Unreal Engine 4.15.1
截图:Fraps (UE4自带引擎高分辨截图出现小BUG玻璃出现重影)
终于抽了点业余时间,借用了EVE的模型做成了一个虚幻的VR全场景,希望大家多提宝贵意见。喜欢的朋友不要吝啬点个赞哦。
不是效果图渲染的,是虚幻引擎做的、
你好可以把源文件发我下吗 想学习下
漂亮~
有道理。
厉害了~轮胎如果在黑一点 反射再低一些~~
是积水,没对应的素材贴图了,就随便用其他图叠加了一次
地面是故意处理成这样的?反射这么强,一开始还以为是积水,结果不是
怎么没看到作品呢
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不是效果图渲染的,是虚幻引擎做的、
你好可以把源文件发我下吗 想学习下
你好可以把源文件发我下吗 想学习下
漂亮~
有道理。
厉害了~轮胎如果在黑一点 反射再低一些~~
厉害了~轮胎如果在黑一点 反射再低一些~~
是积水,没对应的素材贴图了,就随便用其他图叠加了一次
地面是故意处理成这样的?反射这么强,一开始还以为是积水,结果不是
地面是故意处理成这样的?反射这么强,一开始还以为是积水,结果不是
怎么没看到作品呢