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灯光——灯光列表
灯光列表点击大按钮即可显示场景中的所有灯光。在列表中单击则会在场景中选中对应的灯光,双击则会选中与其关联的灯光。另外还可以合并显示关联灯光,让场景中的灯光关系清晰可辨,也能够快速知晓灯光的种类数量。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:15
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灯光——灯光排除
模式。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——IES转VrayIES
IES转VrayIES将场景内所有的标准IES灯转换为VrayIES灯光。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——灯光颜色
灯光颜色一键统一设置所选灯光的颜色。先选择场景中的灯光,再在颜色盘上选取一个颜色,点击大按钮,即可对这些灯光设置统一的颜色。下方的6个颜色块是用于存储颜色的。即在颜色盘吸取一个颜色之后……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——全局细分钳制
全局细分钳制对整个场景的所有灯光进行细分钳制,即限制其细分的最大与最小值。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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灯光——灯光细分
灯光细分设置所选灯光或其阴影的细分值。点大按钮是对两个都进行设置,点小按钮是分别进行设置。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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灯光——开关灯
开关灯开启或关闭灯光的选项。有选择灯光时为开关所选灯光,无选择灯光时则为开头整个场景的全部灯光。包括以下内容:
开启、关闭
开启或关闭阴影
开关VR灯光的存为灯光贴图
图坦卡蒙
2015-06-08 18:13
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材质——处理同名材质
处理同名材质对场景中的同名材质进行处理。可以选择是合并还是重命名材质。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材质——赋随机材质
赋随机材质对所选物体赋随机材质。随机材质的方式有线性随机,以及非线性随机。先选择好要赋随机颜色材质的物体,然后设置好颜色区间,再点击大按钮即可。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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材质——粘贴模糊值
粘贴模糊值设置所选物体的材质贴图模糊值。如果勾选了仅处理漫反射贴图,则只会作用于漫反射贴图。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材质——生成材质通道
生成材质通道此功能用得比较少,因为渲染中已经包含了自动的材质通道的渲染。这里只是用于对那个功能的一个补充,即如果对自动材质通道的颜色不满意的话,可以用这个先生成通道,然后再手动改个别颜色……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材质——材质编辑器
器的翻页。
https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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材质——材质操作
器)。如果无自发光,则是标准材质和VR材质之间的转换;如果有自发光,则是发光的标准材质和VR发光材质之间的转换。
开启或关闭自发光:打开或关闭所选模型的标准材质自发光……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材质——简化材质
简化材质将所选物体的标准材质和VR材质进行简化。简化后只保留了漫反射贴图。对场景中极为次要的物体进行材质的简化,可以加快渲染速度。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材质——全局钳制VR材质
全局钳制VR材质此功能是优化VR材质的一种方式,它是针对场景里所有的VR材质的。钳制即是将小于最小值的参数提高到设定的最小值,将大于最大值的参数降低到设定的最大值……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材质——优化VR材质
优化VR材质此功能作用于所选物体,对其VR材质进行优化。点击大按钮是对其下所有内容进行优化,而分别点击小按钮则是对各自的内容进行优化。下面就分别来介绍各个单独的优化的作用:
光泽度下限(反射……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材质——复制粘贴材质
复制粘贴材质跨场景的复制、粘贴材质,不过只限于同版本的max之间。拾取材质则是将目标物体的材质赋予所选物体。复制粘贴材质的特点有:
跨场景复制,并且附带UVW信息。
如果是同场景粘贴,则自动关联。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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模型——还原CAD线条颜色
还原CAD线条颜色使导入的CAD线条拥有原始正确的颜色。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——挤出方向
挤出方向校正使用了挤出修改器的线条挤出方向,其选择有正X方向、正Y方向,或正Z方向。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——优化步数
优化步数优化线条或以线条为基础的模型,根据设置的数值,统一设置步数。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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